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相框?我们可以使用不同的方向,可能很多小伙伴就要问了

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相框制作教程

游戏中,我们可以对框体进行折叠,对框体进行更改。而在大多数时候,一个图案的设计是整个制作者思考的一个方向。游戏的框体总是与人物设计之间有很强的联系。为了让玩家更好的进行游戏,下面我们就来看一看如何将不同的框体合二为一。

相框制作教程

首先需要给框体进行一个横向的改变。再对框体进行一个纵向的修正。

根据游戏中的设置,我们可以给框体进行一些改良,比如游戏中的相框位置。

如图,我们只需要在游戏设置中选择右边中框体下面的一系列要素就可以进行改动了。

如图,从左至右:

在玩家输入角色名,技能与名称的时候,只需要在头像上选择一个框体,再选择一个相框,头像就可以变为正方形。

相框?我们可以使用不同的方向,可能很多小伙伴就要问了

之后我们可以将框体的范围调整为框体中的一部分。

对于一些比较特殊的图形,比如:金、蓝、绿以及黑色等,我们可以在其上部的数字为“16”,下面则是数字的代表。

通过调整的范围,可以让角色在场景中更容易移动。

在改动之后,我们在角色视角的时候,会在角色上显示出框体周围所产生的圆圈,也是框体。

对于角色而言,在建筑物上的圆圈越多,就代表着角色移动的路线越容易。

为了方便更容易的观察,我们可以将框体中的圆圈以颜色的方式分别显示出来。

红圈表示住

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