妖姬?一技能可以用来撤离战场,在己方其他线路拥有支援能力的时候
妖姬是我最喜欢玩的法师英雄,毕竟法师的主要作用是打控制和补伤害。妖姬也是我最喜欢玩的法师,妖姬的颜值很高,还有高额的回血,团战可以站在输出的位置输出。
妖姬的技能介绍

妖姬的被动是用飞镖来达到快速清线的目的,从而让妖姬的清线速度更快。但妖姬的被动却比较鸡肋,看起来还行,其实没啥用。
妖姬的一技能是向指定方向释放毒气,命中敌人后,会使妖姬的下一次普通攻击变成强化普通攻击,伤害都是两发,但需要等妖姬的下一次普通攻击施法完成后才能再次使用。不过这个技能有一个效果,可以强化普通攻击,二技能的伤害比一技能低,但一技能却比二技能高。
妖姬的二技能在释放的过程中处于霸体状态,被命中的目标是不能进行移动的。这个效果在改版之前会持续3秒,改版之后是被控制住了,只有短暂的霸体时间,让妖姬的控制时间增加。在改版之后,二技能施法的前摇更短了,在释放的过程中不会被控制住,同时还能造成范围伤害,但命中率也降低了。
其实除了妖姬以外,梦奇也是可以作为法师来使用的,不过这个法师英雄与梦奇不同的是,他需要普攻来释放技能,也是说梦奇的基础伤害并不高,同时他的一技能也不具备推塔能力。梦奇的一技能在实际对战中,除了拥有一定的优势以外,作用也是没有其他英雄大的,在一些团战中,一技能可以用来撤离战场,在后续的对线中,梦奇可以做到对线压制敌方英雄,提升自己的发育速度。二技能拥有不错的回复效果,该技能配合被动的回复,可以做到对敌方持续的消耗。(3).梦奇在实战中可以更好的抗压:
在对抗路选择梦奇这个英雄时,最重要的是选择其抗压的方式,梦奇在实际对战中可以更好的通过一技能与防御塔的牵扯,在己方其他线路拥有支援能力的时候,可以快速发育。在实际对战中,梦奇只要选择正确的位置,可以做到对敌方英雄做到消耗,同时也可以将自己的优势转换为团队优势。
在梦奇线上对线的时候,可以选择直接对抗到敌方射手位英雄,可以利用梦奇的高机动性与控制能力将其消耗。在对抗中可以将防御塔推开,利用自身的技能机制利用自身的被动技能持续的消耗,不过对于己方的射手来说,要注意己方的边路对线情况,只有将敌方射手的血量压制,才能有效的将自己的优势转换为团队优势。
梦奇在对线与支援上面可以做到的事情非常的多,既可以快速支援队友也可以将队友吸引到防御塔的攻击范围以获得敌方英雄的支援。在一些高风险的对局中,可以利用自己的高机动性与前期对线压制,让队友有更多的机会去GANK,以此来建立优势。在实际对战中,在对抗路可以利用一技能的技能真空期,利用二技能不断的支援队友,达到无伤消耗的目的。当然,这个支援速度与支援队友的时机是有很大的冲突的,这个时候要利用好被动的持续伤害来做到补充伤害。这种支援并不是说通过GANK就能够完成的,要保证队友能够及时撤离,而是在支援之后利用二技能的击飞可以更容易地拉开与敌方英雄的距离。
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