音速长矛:玩家可以在能源工厂里建造一些其他的建筑
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每个人在游戏里都有很多不同的理解,在不了解的情况下,会觉得游戏的乐趣是多么的少,多么的单调。不喜欢纯粹的纯粹的内容,也不愿意每天累得心神不宁。但由于语音的存在,那些玩游戏不仔细看的,会觉得无聊,是这种感觉。当然了,它只是用来形容一个人,但真正热爱《明日之后》的玩家,这类玩家绝对不会觉得无聊。
这个游戏里,总有一些是不会一直枯燥无味的,只要能够让玩家真正快乐起来,这个游戏就绝对不会无聊。
在游戏里,玩家所做的事情,就比如到处乱跑,在外面乱逛,或许会发现了很多有趣的事情。比如说,篝火旁, 有一个醉酒的女性NPC,骑着摩托车走在大街上,这不是这款游戏最真实的表现吗?又或者,路上遇到一个陌生的营地,玩家可以在这里进行“串门”,或者是挑战营地的首领,寻找足够多的材料,去制作出自己想要的武器装备。
在《地平线:黎明时分》里,地图上的每一个地点,都有着自己的“特性”。
比如说,在新维度“废墟”里,玩家可以装备一把霰弹枪,去野外冒险,用这把霰弹枪去对付高难度的敌人,完成自己的“任务”。在“废墟”这里,玩家可以使用枪术对敌人进行暗杀,也可以用弓箭,用火器对敌人进行攻击。除了这些“特性”,游戏还存在着数量很多的,有深度的玩法,这些玩法都是基于这款游戏,而打造而成的。
《地平线:黎明时分》里,地图上的各种元素,如地形、树木、草原,都与现实世界有所关联,玩家在野外就可以见到各种各样的植物。草地上的各种植被,会给玩家带来空气和阳光的互动,路边的树,还有各种浆果、树枝等植物,也会给玩家带来温暖。当玩家靠近这些植物时,还会为植物添加一些“痕迹”,这些痕迹都是真实存在的。
《地平线:黎明时分》里的任何植物,都有可能成为玩家收集材料的重要材料。这些材料,只要玩家能获得,就会源源不断地为玩家提供。当然,玩家获得这些材料的途径也会变得多样,但本质上来说,这依然是一个剧情驱动的游戏,这就导致了玩家很少会主动地去看或者去挖这种废弃的能源工厂。

玩家除了需要保护自己和其他幸存者外,还需要保护环境。玩家的身上有很多野外生物的残骸,这些残骸会在玩家周围不断移动。当玩家探索一个废弃的能源工厂时,玩家需要收集不同的资源来保存它们。
而在《地平线:黎明时分》里,玩家可以在能源工厂里建造一些其他的建筑,来提升玩家在游戏中的生存能力。
探索和战斗
在《地平线:黎明时分》里,玩家的移动速度会受到引擎的影响,这会让玩家的行动在短时间内变得缓慢。而如果玩家的移动速度过快,就会导致光影的问题。游戏会有一个远景目标,如果光影不够明亮,就很容易导致玩家的视野范围变小,最终导致战斗失利。
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