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真人快打:我认为这可能是鬼谷子加强的一个地方

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真人快打终结技能(30)

获得分数减半(40/75/130)

变为冲刺后,向下方直线冲刺5圈,收刀后会向地面落点冲刺一小段距离,再击飞对手。

个人解读:

如果想要用好这个技能,就要注意,这个技能的冲刺冲刺几乎是一次不定点,也是说连招的时候,最好等对手逃跑的时候,再出击。同时,这个技能一旦瞄准了,一定要马上出击,才能保证命中率。另外,这个技能有一个致命缺点,是不能直接击杀对手,出招一定要卡在敌人移动,朝后的地方冲刺。

而不是一味的攻击。在追击时,如果敌人在某个方向移动时,我们的方向是无法锁定的。一旦出现不利的方向,就需要等对手移动之后再出击。

二、鬼谷子的连招技巧

为什么说鬼谷子这个英雄很容易玩好呢?这与他的二技能密不可分。

鬼谷子的二技能分为两部分,第一部分是隐身状态下的隐身,第二部分是大招的隐身。

隐身状态下的鬼谷子,可以使用二技能进行隐身效果。

鬼谷子的大招可以提供视野,在周围有人的情况下,是可以使用大招的。

有些时候,鬼谷子能够很好的帮队友寻找攻击目标。就比如,敌人想杀我方射手,而此时,有鬼谷子在附近,我方的下路双人组就有很大的可能被敌方下路双人组击杀。

(1)大范围团战

我这里还有一个很重要的要点,那是当大范围团战开启的时候,鬼谷子的大招如果没有命中敌人,则大招的cd时间是不会刷新的,而是会在开启后立刻刷新。

在新版本里,鬼谷子的大招cd时间会大幅度地缩短,我认为这可能是鬼谷子加强的一个地方。

(2)有没有可能在团战开启的时候鬼谷子直接开大

除了大招的cd时间会有所缩短之外,鬼谷子在使用大招的时候还有一个很多人都没有注意到的细节,那是大范围大招会出现在己方小兵身上。在小兵身上只要出现鬼谷子的大招,他就会马上开启大招。

这里要注意的是,大招最好是以小兵或者河道的方向丢出去,这样即使对方过来,也可以利用自己的加速效果快速接近直接开大。

02鬼谷子为什么说是一个可以当辅助的辅助呢

至于为什么说鬼谷子可以成为一个辅助,我认为有以下几个原因。

1鬼谷子的机制问题

在鬼谷子刚刚改版的时候,他的二技能是一个范围型的控制技能,当时被大家吐槽最多的是其二技能的施法延迟,让玩家们感觉到十分的不舒服。

这就使得很多在正式服也被玩家们玩坏了的英雄在出到极寒风暴以后,技能伤害会有一个比较明显的下滑,很多时候在游戏中我们很难完全的掌握鬼谷子的技能机制。

在这个版本中的鬼谷子,在出到黑切以后的伤害是有比较明显的下滑,这对于一些爆发型的辅助来说,确实是一个比较大的打击。

2鬼谷子自身技能机制问题

真人快打:我认为这可能是鬼谷子加强的一个地方

鬼谷子虽然他的爆发伤害不低,但他的操作也十分的讲究,一旦玩家们在开局失误,这个英雄就直接会被敌方打野英雄针对。

并不是说鬼谷子的一技能只能攻击到敌方英雄,在攻击到敌方英雄的时候,会有一个短暂的眩晕效果。

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