火爆狂飙:游戏会为玩家们设计一些新的任务,官方就开始强调游戏有一个很小的支线任务
火爆狂飙复仇
身为一名资深狂飙爱好者,我对于《全境封锁2》在各大论坛上、攻略贴上的高评分以及评论热度自然是最关注的。这款《全境封锁2》不仅好玩,有着它独特的游戏魅力。
但有一款游戏,你可能是体验过或者看过一次之后就会对其产生负面的印象。而这款游戏是在之前介绍过的《如龙7》。在我当初接触这款游戏的时候,对这款游戏的评价是“极度糟糕”,我个人认为《如龙7》的烂尾与不好玩完全是两个概念。
在游戏的发售过程中,从最开始的各类铺天盖地的差评,到玩家们的对游戏不满意、反馈意见,到官方的各种宣传,《如龙7》都确确实实是差评不断。

当时刚玩到《如龙7》的时候,我就产生了“这是个什么游戏”、“这是款座过山车”、“第一人称恐怖游戏”的感觉。但说实话,我也没想到,这款游戏会给我带来如此大的震撼。
起初,我玩了个遍,心里没底,心想只要通关就好了,官方就开始强调游戏有一个很小的支线任务,玩家必须按照提示去完成,从中获得丰厚的奖励,才算进入正题。在完成一个支线任务后,你就会发现整个游戏剧情就这样过去了,剩下的就只有各种对话。
这么说吧,其实玩家的主要任务是收集奖励,而游戏的支线任务却是需要玩家去思考这个世界是如何发生的。在游戏前期,所有的主线任务都是围绕着一颗恶魔的种子展开的。恶魔是一颗在地上生长,不断孵化,最终的结局是由玩家在其中选择并破坏它,以获得物品或是达成一些特定的目标。
如果只有任务内容,那根本就没有任何的深度可言。这样的剧情逻辑也会让人难以接受,这么多年来关于恶魔这个恶魔存在的疑问从未停歇过。比如我们可以在游戏中了解到他为什么会召唤恶魔等等,但唯独对于他的行为,却鲜有玩家能够去了解,毕竟没有任何一个玩家能够理解他的行为到底是为了什么。
在游戏当中,玩家们扮演的角色,实际上是恶魔的化身。有的时候,游戏会为玩家们设计一些新的任务,在任务过程中,玩家们很快就会发现这些任务并没有什么必要,这些任务也不见得能够带来一些有用的信息。
在恶魔这个设定上,设计师确实是煞费苦心,虽然有一定的奇幻背景,但绝大多数都是通过背景故事的内容,而游戏的核心主题却始终都是塑造一个魔幻世界。但不管是怎么样的奇幻背景,他都能够给人一种很强的代入感,虽然它与游戏背景设定不搭边,但却也能让玩家们感觉到,自己还是那个曾经的那个自己,是这个世界的人。
恶魔,它有着个非常有趣的技能设定,那是为了变成恶魔而不断地攻击玩家,从而能够击败恶魔。但这个技能却并不适合用来杀敌,更适合用来辅助敌人,但只要玩家有了恶魔的实力,那玩家就能够击败恶魔,消灭它,从而获得自身的强大力量。虽然游戏也有着类似的能力,但不能在战斗时使用,只能够在收集完背包里面的物品后,将武器给装备,用来当作辅助使用。
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