洛克,这样的机制也使得游戏的战斗节奏变得缓慢
洛克王国手游虽然现在玩家很多,但还不足以撑起一款极具挑战性的动作冒险游戏。而在手游中玩家需要做的事情是将游戏的战斗系统做的更精致,更有挑战性。
洛克王国手游和端游的区别在于游戏中加入了相当多的新元素,甚至像黑屏、视野被破坏等问题都可以通过自定义来解决,还有手机版专属的功能,比如说我们可以与经典的像素横版冒险游戏做出相似的画面。
游戏中还加入了各种进阶的玩法,比如说这个1v1对战,玩家可以召唤队友一同挑战boss。
还有可供切换的职业,有宠物,可以选择不同的职业搭配。
游戏中有着非常多的地图,在正常的任务中我们可以从关卡中获得各种新的武器装备,有的甚至还能开启秘境。
在画面上《洛克王国手游》也还原了端游的一些特点,比如说人物的造型以及一些场景都采用了原汁原味的还原。
在战斗时玩家可以使用攻击与技能攻击敌人,在闯关过程中人物的身上还有特效,可以很好的搭配敌人的攻击,能让玩家感受到打击感更强。
同时游戏中还能通过英雄来获取技能,可以在这些技能的加点上面玩出更多的花样。
除了以上这些常规的玩法外,在《洛克王国手游》中还有许多特殊的玩法。
首先是挑战,玩家每一次在闯关前都需要先挑战门口的障碍物,例如大门门口的障碍物,或者是吊桥上的梯子。
玩过《洛克王国》端游的玩家都知道,如果玩家们使用梯子,门口的机关就会被玩家破坏掉,想要获得一个钥匙,就必须梯子走掉。
只要玩家们击倒过一个门口的机关,就可以直接获得钥匙,虽然从某种角度上来说,这可能是一种优势,但这也可能会增加玩家们的游戏难度。
挑战之余,玩家们还能获得大量的经验,提升自身的能力。
玩家们需要不断地在挑战关卡中去完成任务,不断地刷新与完成各种奖励任务。
可是,随着玩家们不断地挑战关卡,就会增加一个问题,那是失败的次数和次数越多,玩家们就会变得越难挑战。
失败的次数是有限的,而越多的次数就代表着玩家们无法解锁更多的挑战奖励。
与此同时,若是玩家们失败的次数过多,还不足以让玩家们及时解锁新的奖励,游戏的整体玩法,也会变得十分枯燥。
游戏的难度跟动作捕捉有关,动作捕捉技术的发展,在很大程度上解决了玩家们对动作捕捉技术的需求,这也是当初同样一款游戏,玩家数量太少,而不再追求快节奏的战斗。
但《黑道圣徒3》的原版游戏难度却十分高,玩家在初期对于自己的人物造型非常熟悉,连招式的释放与搭配都能够进行上手的理解,却依旧无法在这款游戏中,快速打出优势。
可能有些玩家认为,玩家在游戏中对角色的招式有了很好的了解,能够快速去完成战斗,但一旦做了相应的动作搭配,却又无法再快速的融入到战斗中,这也是《黑道圣徒3》战斗难度上升的根本原因。
游戏本身的机制就十分复杂,若是在游戏中花费太长时间去思考的话,在对局当中所碰到的角色与武器,都会对玩家的走位以及架势带来极大的影响,在前中后期都能够给玩家带来一定的麻烦,且大多数情况下都不具备应对的方法,这样的机制也使得游戏的战斗节奏变得缓慢。

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