明日方舟设定集_那这个设定集倒也是很容易复刻的
明日方舟设定集里有很多其他款的设定,第一是后续也很容易被官方忘记,比如单纯的可露希尔的联动,当然,如果未来这个系列或者一系列的活动有相关的物品,那这个设定集倒也是很容易复刻的。
明日方舟设定集解析
明日方舟的设定集是相当值得入手的,有些设定集确实是很好的,在人性化上做的还不错,比较推荐的是史尔特尔、黑、德克萨斯、陨星和泥岩。
(算上剿灭还有主线剧情,那完全是可以复刻的)
说完了其他的设定,再说一说玩家最常说的修改干员,最多修改一些模板的元素,比如塞雷娅,塞爹的技能是完全可以修改的,六星改成六星改成五星也是一样的,包括傀影的技能也可以修改,只是改成了二技能的数值。
说完了修改干员的那些设定,下面再来看看目前游戏内角色的元素转换,这算是给新手玩家准备的新功能,不过想要这个功能可以说是很麻烦了,算是要看玩家的具体能力,天赋是有分支,干员精一的时候还会提示分支。
说到技能方面的切换,有时候元素转换能起到一些效果,比如说技能伤害提升或者是天赋使用了减抗,这个感觉就比较微妙了,如果技能伤害低的话,可能在实战中就没有这个效果了。
六星的话就比较简单了,傀影、刻俄柏、赫拉格、桃金娘、推王,这些干员都是有特别明显的分支的,切换元素也没啥太特别的地方。
风笛这个五星,明显是开启了二技能专精天赋,也没什么特别的地方,这个换成元素转换之后就没有多大用了,技能作用可能没有之前明显。
要说风笛的问题,可能就在于群法的地位确实有些尴尬,只有风笛一技能的时候才能够发挥出效果,没有其他的群法也能够解决群法技能问题,导致现在使用的玩家也很少有这种待遇了。
现在群法的地位有些尴尬,许多玩家也觉得风笛作为六星群法,就不能像其他群法那样做辅助吗?感觉还不如别的群法呢,不过反过来想,现在使用的玩家也不多,也就只有刚开服那一段时间才会这么火热,当时用风笛还能够帮忙扛伤害,有些玩家就不太习惯了。
不过,现在的风笛并没有之前不堪了,一技能积攒速度快,是对于所有人都很好用,就算没有积攒速度也有较高的优先度,可以更好地帮助辅助输出输出。
二技能破绽:
二技能积攒速度快,对于浮士德来说,还是很舒服的,但很多玩家对于二技能的破绽有点不太理解,就喜欢直接飞到天上去,可是这样做是对不对?
个人认为二技能的破绽只有在对方进入飞行道具之后才会使用,如果是蓄力飞行的话,命中率还是很低的,除非是追击或者是撤退的时候。
三技能血怒:
血怒是风笛的核心技能,技能机制类似于狂暴和破晓的结合体,也是一个核心输出技能,它的伤害几乎等同于一个标枪,但由于英雄本身是近战,近战的狂暴形态下,普攻能附带额外伤害,这个是其他英雄不具备的。
风笛的大招伤害高吗?也不高,是一些特定的机制英雄可以用来补充伤害,例如李白、孙悟空、孙悟空的强化普攻,以及宫本武藏的大招。
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