全民超神,他们就会自己去进行自研,这款游戏在2010年的时候
全民超神是腾讯的吗
全民超神这游戏,目前在Steam上排在第41位。
上线不足半年,累计收入就已经是460万左右,不仅仅是腾讯的,更是腾讯卖这游戏的。
你看,这游戏第一年收入就会是30万,不夸张的说,你有几个钱买这游戏。
可谓是打一个接一个的出了新一大批的大牛,积累了许多玩家。
估计腾讯是看到了玩家的“粉丝”的支持才这么大,才卖这游戏吧。
可即使是这样,“1年5毛”的收费模式,还是让它一下变得更贵。
最后甚至是要打折的模式。
再看看这“0元代玩家”的收费模式。
当然,这只是不靠谱的网友评价,毕竟一款游戏要有这样的成绩,光是氪金就得花多少钱啊。
可是从另一个角度看,腾讯也应该能获得玩家们的认可,毕竟曾经的网游界也是如此。
只是,除了为了吸引玩家,这游戏还存在很多的缺陷。
例如手游的问题,许多游戏厂商都会在游戏内加入社交系统。
以王者荣耀为例。
但玩家并没有而得到更多的认可,甚至许多人都放弃了这款游戏。
腾讯也没有直接收钱,反而是在2017年下半年的时候,将王者荣耀的王者营地上线了自己的首页,上面也有着很多“CP”系统。
玩家们可以通过这个系统,来进行互相互动。
可是,这却并不能改变王者荣耀手游如今热度衰退的事实。
当初《王者荣耀》上线的时候,光是在“青少年模式”的游戏里面,就有百万玩家在玩。
王者荣耀的玩家规模之大,放在现在来看,也是空前绝后的。
但相比于如今我国游戏市场,《王者荣耀》手游还能保持这么高的热度,跟它自身的游戏制作能力是分不开的。
在游戏行业刚刚兴起的时候,很多人看到王者荣耀是手游行业的先驱者,想必都会说它是新时代的“游戏机”,
但随着时间的推移,我们会发现,并不是所有的游戏都可以像《王者荣耀》一样,在游戏界里取得成功的。
《王者荣耀》在游戏市场上的各种竞争,是值得所有游戏厂商去学习的,
这不仅需要游戏的制作者,更需要的是技术人员,
就拿新时期的游戏制作人来说吧,大多数的游戏制作,只要游戏在内部或者是网络上爆红,他们就会自己去进行自研。
在这样的情况下,他们就会受到大家的欢迎,比如《星际争霸》,《魔兽争霸》等等,
但《星际争霸》却没有《王者荣耀》这么好。如果大家还记得它的上线日期的话,可以看出,这款游戏在2010年的时候,
刚开始在国内爆红的时候,并没有引起玩家们的广泛关注。
更多是在游戏的外设上进行模仿,《魔兽争霸》国服的《争霸艾泽拉斯》正式上线之后,
国服玩家们开始争相购买《争霸艾泽拉斯》的游戏内容,游戏的“内购”也正式开始了,
和其他游戏不同的是,《星际争霸》并没有而低谷,反而还算是走的正轨。
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