商业大亨,这些年来游戏中增加了更多的单位以及武器
重生后我为商业大亨,在狼与蛇的战役中,成为了最后的赢家。

在经历了多年的困境之后,2012年的时候,《刺客信条:英灵殿》才问世,仅仅只有PC版本。但凭借着S1的出色表现,加上PlayStation的首发护航,《刺客信条:英灵殿》成功取得了巨大的成功,成为了国产游戏史上第一款在STEAM平台发售的3A大作。在当时,《刺客信条:英灵殿》的表现就已经超出了开发商ACK的预期,尤其是在主机和PC端。
而对于游戏公司来说,有成功的作品作为根基,有着最好的口碑,才有资格去宣传自己的游戏。只有这样,才有机会在最短的时间内,卖出更多的游戏,让更多的人了解到这个游戏。从而进一步扩大自己的影响力,同时也能够给游戏公司带来一笔不错的投资,不过这也是在最关键的时刻,如果是一家游戏公司想要成功,就必须要想出一个能够让玩家心甘情愿买单的策略。
随着时间的推移,ACK在《刺客信条:奥德赛》中,不断地完善并加入自己的创新系统,最终将ACK的热度推上了高峰,吸引了一大批的玩家。最开始的时候,市面上还没有任何一款游戏的系列作品能够比ACK的这一套“性”,从而提升了整个系列在玩家心目中的地位,直到现在,其依旧在与其他RPG作品进行不同的形式更新。
探索
在《刺客信条》系列中,真正能够称得上是核心玩法的核心,则是育碧旗下《刺客信条:奥德赛》。这款作品早在数年前就已经出现在了游戏中,在这个系列中,《刺客信条:奥德赛》有着非常独特的海战玩法,玩家需要利用帆船行走在海面上收集海量的物资,并与其他玩家进行争夺。由于系列作品中有着太多诸如骑马、射箭、潜水等游戏元素,在玩法方面相比其他作品要丰富得多,甚至可以说除了制作部分的一些分支剧情,《奥德赛》都是系列中的核心之一,这也是为什么游戏发售后,它在全球有着极其高的人气。
但由于《刺客信条》系列中一直主打海战,这些年来游戏中增加了更多的单位以及武器,使得这款游戏的玩法变得单一化,对于战斗的动作流程也有所限制,使得游戏的游戏性显得十分单一,玩家们或许会觉得这种玩法不过瘾,但不可否认的是游戏的可玩性还是十分出色,加上独特的玩法以及优秀的战斗体验,使得《奥德赛》的销量不错,这也使得游戏中的评价较高,最终在2014年就有了超过100万份的销量。
但这其中也包括了《刺客信条》系列在前后后的4个平台,这款游戏在这些平台上都有着不错的评价,且不只在于游戏本身的素质好,更是有许多媒体将这个游戏冠以“神作”之名,但游戏有一个共同点便是重复可玩性较高,不论是在操作还是战斗,无论是剧情还是地图,都能够让玩家玩得非常有代入感,在那个时代《刺客信条》系列的可玩性可谓是非常之高。
在这个年代里,若是一款游戏在移动端上的画面已经足够出色,但却并没有能够得到玩家的喜爱,只能在手机平台上进行游玩。
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