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「怒魂」(怒魂和血魔之怒的区别)

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怒魂和血魔之怒的区别

怒魂是一套爆发流,主要靠技能叠加攻击力,血魔之怒是一个团队增益BUFF,能打到几个人很容易,尤其是主T和副T。

怒魂可以理解为MT的恩赐,这也是怒魂的优点,让他们在副T位置坐牢,更多时候是起到一个团队增益的作用。

狂怒是一个团队增伤BUFF,嗜血也是团队增伤,盾猛则是为了聚怪,让其他人也能输出。

至于永怒,怒魂能和鬼人之怒叠加,这是最基础的一个combo,在狂怒的时候,团队增伤的BUFF是最高的。

当然,裂魂只是锦上添花,更多的还是能提升团队的整体DPS。

3、8T2

4T2在2.4版本的TAQ阶段已经可以拿到,这个T2也是狂暴战和战骑专精的毕业头衔,能够拿到就说明这个饰品的作用不亚于T2.5。

1、 旋风斩和复仇

旋风斩和复仇的DPH分别是51.33%和45.45%,旋风斩暴击的伤害分别为285万和270万,相当于分别是伤害提升了1.78倍和1.43倍。复仇的DPH为52.75%,暴击伤害为110万,相当于提升了1.26倍的伤害。

综上所述,其实两者之间的DPS相差并不是很大,毕竟都是在2.4版本,两者之间有很大的提升的,但却差了近4倍。狂暴战、战骑和盗贼如何选择呢?

(1) 狂暴战(防御向)

其实狂暴战在TBC中也是值得一玩的,怒气的获取也比较快,至少比其他职业多了很多的资源,在TBC中,狂暴战的性价比还是很高的。

「怒魂」(怒魂和血魔之怒的区别)

由于狂暴战的怒气获取来源有两种:一个是战场,一个是副本,原因分别是战场:

战场:在战斗中每20秒就会生成一个BOSS,每1秒1个,BOSS会固定的掉落装备。掉落率非常的低,也就1-2次,对于武器战来说,根本不用为了狂暴战换装备。

副本:在TBC版本中,不同的副本掉落的装备都不一样,就连NAXX中的BOSS掉落的装备也不一样,这就意味着需要按照自己的时间来打副本,甚至有的副本BOSS需要团长时间来打,副本对于狂暴战来说,性价比是非常高的。

TBC版本中有两种不同的怒气获取途径:

1,强化:当前你释放的所有怒气都可以在TBC版本中通过强化获得,每一次施放都可以提升你的怒气获取量。

2,英勇打击:TBC版本中的狂暴战,在P2阶段有了1件巨兽的王者的套装,每一次使用的时候都可以减少30点怒气。

2,强化:TBC版本的狂暴战,使用英勇打击的时候会有一个小减伤机制,是使用AOE技能后,再使用BWL阶段的猛虎冲刺技能,就可以获得24点怒气,每一次使用技能都可以获得24点怒气。

看似获取怒气的机制非常简单,但想要获得24点怒气,有一定的难度的。

战士的单体技能旋风斩,每一次使用旋风斩的时候都可以获得24点怒气,怒气只有50点,如果想要获得24点怒气,就必须先使用旋风斩,每次使用旋风斩会给自己额外获得20点怒气。

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