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暴乱?这些刷怪的方式都是比较效率的,部落的萨尔和联盟的伊利丹

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暴乱

暴雪的游戏当中玩家可以选择的角色有:

伊利丹, 雷霆崖国王, 银月城王子, 北方帝国统领, 法师协会和兽人。

每一个角色都有自己的故事和生活,但每一个角色都是有血有肉的。

部落的萨尔和联盟的伊利丹, 领主, 酋长, 诺森德的伊利丹, 领主和夜之子。

而暴雪游戏当中的NPC则没有这方面的信息。

玩家们一定要看好每个角色的实力,一旦找到了对应的角色之后,有可能成为真正的魔兽世界大神。

我现在也是在沉迷于魔兽世界中,不知道玩魔兽世界的小伙伴们是否见过他们呢?

魔兽世界正式服当中玩家对于所有种族的要求都不一样,但魔兽世界正式服的剧情是从最开始玩家与NPC之间建立起来的,而在魔兽世界中玩家的选择并没有主张和坚持谁的想法。

在游戏过程中玩家也会遇到各种各样的问题,而最开始的游戏设定也让玩家在正式服能够顺利的体验到剧情,而后续的剧情则会由于各方面的问题产生转变,导致魔兽世界的剧情变得令人难以接受。

当然魔兽世界中有很多玩家是一直沉浸在剧情当中,会忽略了另外一种玩法——刷刷刷。

魔兽世界中出现的各种刷怪升级方式也并非是一成不变的,有的时候玩家完全可以通过刷怪升级,但却需要用到大量的道具,比如跑商买坐骑,拿装备买坐骑等等。

通常情况下,这些刷怪的方式都是比较效率的,比如上图中这种用高等级武器去野外刷怪,不但能够节省时间,也能够获得很多的经验,但刷完之后,即便是刷到了高级副本,依然有很多的玩家种种原因无法通关。

在魔兽世界中并不是每个玩家都有时间可以刷怪升级的,这些怪物的掉落就非常重要,在野外没有怪物的情况下,靠着几十秒就可以解决的事情,为什么一定要等到长的时间才能解决呢?原因有两个:

第一,刷怪的速度并不快,大概率是用小号去刷的。

第二,像这种掉落非常低的物品是非常有可能烂掉的,比如下图中这种装备,盗贼的龙牙饰物,就非常的有可能烂掉。

在魔兽世界中有一个非常有意思的机制,是“每当玩家击杀击败一个敌人的时候,怪物的掉落就会增加”,久而久之,“地精们”们就形成了一种惯性,打怪就会掉落装备,久而久之,这个背包里的东西就越来越少了。

而角色扮演游戏就更不例外了,角色扮演游戏同样有成长的概念,比如一个玩家级是比较容易满级的,而满级之后会有很多的地方可以走,但当玩家们从高等级之后就会发现,整个游戏世界都变成了自己的“杀戮之地”,角色们变的面目全非,这让玩家们也是十分无语。

不同于《刺客信条》、《荒野大镖客》等需要大量技巧的RPG,《只狼》中玩家们所需要的只是一个抽象的概念,真正需要花费大量时间和精力去攻克的是通关关关底的boss战。

当玩家们的boss战充满挑战性的时候,也就代表着一款游戏越到后期就越缺少乐趣,越要等待着玩家去打通关,而作为一款要保证游戏中每个环节都可以完成的ACT游戏,《只狼》显然是不愿意这种乏味的游玩过程的。

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