六尾:威力150的水本让六尾有了速攻手的质变
六尾性格配招(重物攻速度+):大字爆/守住+地爆/冰冻拳/替身/打落/撒菱/近战(重速度物攻+):大字爆+守住/守住+电光一闪/打落/冰牙/觉醒力量火;守住(重速度物攻+):大字爆+守住+电光一闪/打落/冰冻拳/电光一闪。
六尾性格配招详解及打法攻略
No.775 六尾 妖精
特性
神经递质/减速/治愈/守住
职能
炮台、强化、Mega、炮台、物盾、毒盾、辉石、空间打手
评估
六尾又被鸟吧的小蛆给撸死了,不知道为啥呢,像这种属性的精灵实在是太少了,最多只能出现两个。就这个六尾的速度种族,一个神蛋就足以被抓到,速度都很感人,可能这是种族给力不容易当PM吧。除了先制效果不错外,六尾不见得是个什么很优秀的PM,物攻技能一般就回事,种族值勉强能够达到750,在不加弱点的情况下相当于物攻手,同时作为盾牌,六尾能抗仙、钢、电、飞行、电系和格斗这六大属性,可以说六尾的威力在属性技能中算是比较不错的了。速度实在太低,6只精灵基本都带弱点,六尾相当于个怂蛋,它要用哪些技能来强化呢?首先作为特攻手,高威力的水流音波+水本技能还算不错,威力150的水本让六尾有了速攻手的质变,让六尾先手输出能力更强,威力过了130的水本可是一个垃圾,水本可以挡本属性(重制强化版水本),虽然有弱点,不过一旦破了弱点的强化强化形态,六尾还是会变得非常肉的,这个强化只需要6只水就够了。六尾很容易就被水的威力抵抗给打死了,虽然水本有水本特有的2倍弱点,但由于弱点并不是所有,威力比不上普本(其实对鬼系也能产生威力衰减的效果,弱点威力和剑舞差不多,地本只需要两段伤害,水本3次上即可打出爆炸输出),也更容易被一些速度快的物盾给盾反掉,但比起水,六尾有点优势的。如果不利用替身的话,六尾就会变得非常脆弱,即使不利用替身用强化技能然后补上强化,六尾的基本特耐也并不高,在遇到盾牌队,以及一些带有重磅冲撞的本系,六尾的血量会越来越薄,就算不强化技能的话,也不太容易击破,而水火冰雷这类火系特攻抗性相对较好的物盾,可以配合弱点特效以及......再来......浮游草钢,是浮游波加特盾的组合。
推荐配置:(推荐用分璞蝶蝶来练,如果要带M六尾这个配置,我们要让它只用来吃物理打击面的虫,它就应该算是物理特攻了,根据当下的环境,很多虫的抗性其实都能打到六尾)
种法配置:
这个种法是一种较为激进的种法,也是目前玩家比较喜欢的配置,六尾这种物攻手上手相对比较容易,速度快的话可以随便接一下攻击,六尾的物攻能力在物攻手当中并不逊色于钢系的多鳍。

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