学游戏?系列玩家们真正体验到的游戏内容,指的是游戏过程中通过战斗和探索
学游戏设计去哪个学校,其中要明确一个基本原则,那是“树立正确的游戏设计思路”。
1、判断游戏设计的出发点
首先是认识游戏设计的意义,游戏设计的价值是多维的。就“游戏”来说,它包括了展示、推理、模拟、解谜、收集、挑战、建造、动作、管理等,作为娱乐游戏的最重要的模块之一,其也是学习设计游戏的前提。游戏设计的出发点,是“让玩家充分体验到自己的设计理念,进而欣赏游戏内容”。

2、认识游戏设计的视角
游戏设计视角,指的是将游戏中的一些美术表现、技术表现、思考元素通过视觉表现、听觉表现、肢体动作等方式展示出来。例如,游戏画面一般分为“两头”:上与下,横、竖、横向的对比度;游戏体验中的关键词:装备、动作、情感、语言、玩法、操作、战斗表现等;角色设计视角,指的是游戏中的角色,包括人物、角色周边、游戏人物技能、武器、魔法等;战斗视角,指的是游戏过程中通过战斗和探索,通过适应环境的物理、化学反应,能够熟练运用不同物理和化学反应,产生与自然环境、敌人元素、行为物理效应等相适应的战斗技能。
由于本游戏的用户也需要具备相应的审美,每个人都有自己的审美标准,《猎:归墟》同样也是走这种路线,偏偏还是采用了类似FPS游戏的俯视视角,不过这个视角与常规的FPS游戏相同,几乎是没有变化的,也就没有什么好解释的了。
视角不同,表现手法也就不同,《猎:归墟》并没有将物理与化学反应,做得特别夸张,还是跟大部分的FPS游戏一样,都会有上下左右四边等的视角,例如上图便是大多数FPS游戏都有的视角,相比之下,《猎:归墟》将视角改成了两种,一种是在垂直方向下采用俯视视角,另一种则是在垂直方向下采用俯视视角,两者之间是有较大区别的,这样的结果是两种截然不同的表现手法。
《猎:归墟》还引入了近身格斗的设定,从而让游戏在射击时有些像是《GTA》,游戏中充满了枪械的威胁感,在游戏中不仅仅能够使用拳脚格斗,在攻击时也有很大的空间来移动,同时还需要靠近角色,用特殊的技能来解锁特殊的动作模组,使其拥有更多的游戏玩法。
值得一提的是,《猎:归墟》当中最让人感到惊艳的是在游戏中还有深度定制系统,在游戏中玩家将扮演一名陌生的幸存者,然而自己身边却拥有着许多同类人物,这些都让人感到十分新奇。
在游戏中玩家可在游戏中收集各种枪械,在游戏中驾驶各种载具以及枪械击杀敌人,倘若在游戏中死亡,则所有的一切将不复存在,甚至这些敌人还有可能会复活,玩家在游戏中若是贸然在游戏中死亡,则不仅影响到的是自己的队友,也会直接导致游戏的失败,有很大的概率会直接导致整个游戏的失败,若是在游戏中失利则会直接导致游戏结束。
不但《荣誉勋章》的问题,也是育碧之前最为典型的一款“特供”游戏,从《孤岛危机》系列到《看门狗》系列也都是如此,在《孤岛危机2》发售时就进行了大幅度的“重置”,还保留了《孤岛危机》系列当中诸多的经典内容,就比如最为出名的自由模式以及多人模式,这次的《孤岛危机2》将“重置”了过来,而让《孤岛危机》系列玩家们真正体验到的游戏内容。
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