中国家长:从最初的游戏逐渐向更加优质的游戏产品
中国家长游戏
第一点:游戏花钱是为了有一个更好的生活。家长在孩子的教育上还有很大的空间。
第二点:每个孩子都有自己的目标,我们也不能去玩手机或者打游戏就减少自己的家庭和孩子之间的投入。比如我妈妈和我妈妈差不多大,她最基本的目标是有一台电脑或者几台平板,想要孩子能够有一种自己的意识。我们很多孩子都不是这样的,虽然有一点蛮厉害的,但依然会某些事情没有把责任放在心上。很多家长就在乎这一点,他们可能会觉得玩游戏是为了孩子更好的发展。但这个事是不可能解决的,最后游戏行业还是要靠自己去创造出来的。家长要关注到家庭和孩子之间的沟通和沟通。
接下来我们聊一聊游戏行业发展和产业链的问题。可能很多人可能听不懂我的意思,我们都知道我们要建立一个生态系统,游戏行业是最为基础的,游戏行业已经成为了一个很成熟的产业,从我们刚刚说的一系列数据来看,这个行业在过去的十年中,无论是用户数量还是用户粘性都是非常高的。我们知道,现在这个行业是在增长的,但我们的用户数量并没有增加多少,但玩家在游戏中的活跃度,这几年的用户黏性非常高,这是一个非常好的现象。
另外,游戏行业用户用户黏性和活跃度的增长,其实我们从2018年起就已经开始,但直到今天为止,用户黏性这一块有很大的问题。我刚才讲的是我们有一些刚才提到的产品,但用户黏性我们看的是历史的发展趋势,用户对于游戏产品的偏好,从最初的游戏逐渐向更加优质的游戏产品,再逐渐变成了用户对于游戏产品的需求的变化,有可能在很长一段时间,这个用户黏性跟不上游戏用户对于游戏产品的需求变化,这个是非常正常的,用户对于新产品的需求,我刚才提到了游戏产品对于老用户的需求的转变。
游戏对于用户黏性的变化其实也是会对整个行业产生些什么影响呢?对于头部的游戏公司,从最初的端游到手游的变化,从端游到手游的这种变化,其实对整个行业来说也是有一些变化。对于整个产业来说,当大家的关注度开始上升的时候,市场会从玩家角度去考虑游戏产品的内容,包括用户习惯,这都是一个长期的、过程中的变化。从游戏层面,游戏从早期端游到手游的整个产品的变化,其实是有些影响的,但也不仅仅是影响头部公司。从整个游戏层面的变化,我觉得对整个整个游戏行业来说,其实有一些影响的。从去年到今年整个游戏市场的整个发展情况,我觉得在国内整体的游戏用户来说,是呈现一个比较稳定的状态,这是一个大的势头。从整个游戏领域来说,大家对游戏市场的期待也在上升,有很多游戏企业在不断去做更多的尝试,不断尝试,尝试更多的可能性,尝试更多的可能性。但对于整个行业来说,我觉得整体还是会面临比较大的挑战。我们跟游戏公司的沟通,你有没有信心能够取得一个好的效果,有信心能够通过这种方式跟我们的研发人员,有更多的玩家交流?我们的开发人员,他们在制作方面会更有信心一点,也会更加的有担当一些。在这种情况下,我们还是会有一定的困难。
许鑫:今年也是我们在国内市场研发了很多产品,也看到有很多游戏公司在进行一些尝试,我觉得肯定也会有不少的东西,包括我们自己的团队、我们的策划、我们的产品经理等等,有很多的应用的应用的方式。
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