终极邪恶?每个怪物都有自己的技能,支线却很感兴趣的玩家来说
终极邪恶版与永恒收藏版区别:
这两个版本除了主推的全新地图、角色与特效之外,地图还有变化;
对应的主线任务可以全部通过这些多的地图来解锁;
整套服装可穿戴,人物可以自由换装;
每个人的胸部与鞋子都有专属的专属剧情;
多人游戏,可以自由创建地图;
随着玩家游玩时间的延长,可以更换地图的样式与主题。
终极邪恶版与永恒收藏版区别:
终极邪恶版:
主线:暴风城,图书馆,之后是祖尔法拉克和荆棘谷;
支线:大漩涡,监狱,法维伦;
主线可以游玩的地图;
对于那些不是主要任务,支线却很感兴趣的玩家来说,终极邪恶版就非常适合他们了。
主线任务:风暴城 副本
其他:
每周完成各类不同的怪物挑战,玩家们需要达成一定数量的击杀才能获得大量的奖励。
每个怪物都有自己的技能,玩家需要和它们战斗到最后。
这也是《永恒之塔》从10多年前才推出的核心玩法。
与其他网络游戏不同的是,《永恒之塔》是一款拥有多个副本的网游,你可以在这些副本中查看你所需的装备,以及你所选择的职业,以获取更好的战斗技能。
另外,每个副本的战斗模式都是独一无二的,比如:扭曲城的战斗、月之塔的战斗、晶之城的战斗、沙城的战斗等等。
从而让你能在所有的游戏中,感受到最独特的战斗。
但就像《永恒之塔》一样,也会出现一些不平衡的地方。
比如:如果你想要赢得战斗,必须收集到非常多的碎片。
又比如:同一个副本,两个玩家在同一个副本中战斗,结果却是两个队伍的人,为什么?两个玩家每个玩家都可以获得不同的碎片。
在游戏的早期,《永恒之塔》都会把战斗、训练、升级等内容融合到一个更大的游戏中,不会出现太过重复的设定。
《永恒之塔》的制作人似乎也知道,他们为了提升游戏的平衡性,也会在其他方面做出妥协。
但随着时间的推移,《永恒之塔》的更新速度已经越来越快。
这让他们意识到,开发团队必须一直处于一个平衡的状态,如果游戏的平衡性出现了问题,每个玩家都将会获得不同的体验。
在玩家们的心中,《永恒之塔》的游戏性似乎也逐渐变差。
甚至当游戏的联机匹配模式出现的时候,大多数玩家都没有体验到它的乐趣,它并不像MOBA游戏那样的公平性。
这让《永恒之塔》的开发团队意识到,《永恒之塔》需要在平衡性方面不断地去优化。
02研发团队为什么要做《永恒之塔》?
很多人都觉得,如果一款网游戏变得越来越差,这款网游戏就失去了真正的魅力,它的寿命就会越来越短。
的确,当一款网游变得越来越差,玩家们会觉得这款游戏已经丧失了可玩性,甚至都没有想要继续下去的想法。
为什么《永恒之塔》会面临这样的情况呢?它的制作团队最初时做的是一款类似于《传奇》的MMORPG游戏,它与市面上的MOBA游戏是一种不同类型的游戏。
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