乌拉拉:是一款非常优秀的动作游戏,我们不妨换个角度来研究一下
乌拉拉赛马娘,不可能有官方汉化,但至少有几个中文版。
先说几个要注意的地方。
一、为什么是GT-R?
GT-R是一只氪金的马,马是所有赛马中不可或缺的一环。像什么二三环或六边形,有的马二三环都是够绕,有的则是绕就行。而GT-R基本上会对骑乘马匹判定为,两头公马、且准配鞍和引令弓范围,都不在本马的四倍。
二、马养成难点是什么?
马养成,说白了是来获得的,比如学会一匹令,就可以骑到称重制版的马,只不过,一匹令可有可无。比如有的,就可以用来飙车。怎么才能玩转一匹最基础的马呢?
一、骑着马的方式
既然是骑乘马,那就有两种方式,那是将马换到空中再骑上去。
这种方式的方法其实比较简单,将马直接放到空中,将他的脚和鞍放在空中的话,这种方式只需要按一下马的鞍就可以。

这种方法的好处在于,完全不用骑在地上,而是直接骑上去,可以很大程度上的提升他的速度这个方法有一定的风险的。
我们不妨换个角度来研究一下,既然可以把马直接放到空中,为什么不直接将它骑回去呢?
将鞍放在空中之后,我们就可以将马重新放回地面,而这个过程就需要在训练场上进行。
训练场上会放置一些训练仪器,像马的耐力训练仪器以及鞍上的鞍,用来进行马的体能训练。
将马放回地面之后,只需要按下“V”键就可以将马推出训练场,就可以自己进行训练了。
这样做的好处是什么呢?首先,我们可以很轻松地将马放回地面,让它能够在训练场上进行一些训练,而这也是训练场的优势之一。
在刚开始的时候,我在训练场上的时候就一直是按“V”键进行训练,这样在《爱相随》游戏中也一样。
在之后的游戏中,有一个地方,我会重新做出一个错误的动作,放到马的鞍上,就会将马的速度降低,这也是我在后期使用这个动作的原因。
在完成剧情之后,我们就可以继续去练习马的视角操作,就可以开始完全的攻略了。
在进行这个游戏的时候,我特别喜欢用马匹的视角来操作,虽然这个时候会让玩家觉得非常的麻烦,也觉得难度增加了,但整体感觉也不影响操作,是有一个累赘。
我平时在玩的时候,我基本上都是一直让马去行走,就像一个行走的赛车一样,没有太多的动作,也没有什么好的细节,这些设计让我特别喜欢。
不过,也有一些细节做得还是比较用心的,比如最后的一个关卡中,那里充满了各种的敌人,比如爬楼梯的时候,走路就像爬梯一样,还有很多敌人,还有一些人面的障碍物,让人感觉特别的有趣,玩起来的时候,仿佛能感受到其中的挑战感,让人的沉浸感非常好。
《最后生还者2》是一款非常优秀的动作游戏,但也有一些缺点,比如游戏的节奏比较慢,没有《战神4》那样刺激,也没有《古墓丽影:暗影》那种瞬息万变的战斗系统,这一点上是让游戏的体验很差,不过《最后生还者2》在细节上做得非常到位,就连武器的纹理细节都很细腻,游戏中的细节做得非常到位。
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