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召唤者?究竟是什么样的一个形态呢,不知道大家有没有注意到一个细节

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炉石传说厄运召唤者

名字挺长,1/1/1,上限召唤一个1/1的恶鬼,无视嘲讽和防御,下限可能是1/2的鲁莽火箭。看到这个名字,就已经可以预想到这将会是一张费用很低的嘲讽卡。本身的战斗力也很不错,7/7的身材完全够用,解场效果更是非常不错,自带嘲讽,配合旋风斩能够经常解掉一些手牌,在5费回合配合法术牌全场打1,甚至可以在不浪费解牌的情况下将自己的场面全部打满。

就目前已知的情况,厄运召唤者是最为强势的一个1费卡,想要养出来是不可能的,另一个方面是可以在低费回合通过抽一打一积累亡语,相当于前期除了黑眼也没有随从能在低费回合使用。而死亡缠绕则完全相反,能够帮助你完成亡语复活之后再次攻击的操作,这也是目前游戏中表现出色的一个卡牌,可惜目前游戏中的combo较少,亡语combo基本都是必带的,有的时候你不得不使用死亡缠绕去拖节奏,如果在这个时候被对面的场上有随从的话,还是比较尴尬的,你手里还有嘲讽随从,很有可能会在下回合出现死亡缠绕这张特殊卡。

好了,回到卡组本身,不知道大家有没有注意到一个细节,在现在这个节奏相当缓慢的版本中,有两个卡组几乎没有什么起手的压力,一个是打脸卡组,一个是盗贼,这两个卡组的出场率其实是相当高的,起手有大部分是以铺场或者是以快攻为目的,说他们很好的克制了我们铺场卡组,再加上盗贼那低费的解场手段,很多时候起手还是可以根据对方的情况来选择解牌或者是控场,如果起手是快攻,我很可能会留一手夜刃刺客,在前期的生物数量上确实是多。

接下来我们在讲一下盗贼,其实在月初的时候盗贼是一个比较热门的职业,到了现在版本的话,盗贼这个职业应该说是一路飙升的状态,在上个版本中的时候,盗贼就已经进入了不败之地,没有人想碰到盗贼了,当时很多人都觉得是战士太强,才会给盗贼这个职业施压,但随着时间的推移,其实也没有什么太大的变化,只是现在的战士稍微被一些针对了,在这个版本当中,战士的武器战实在是太强了。现在战士的出场率是大大降低的。

在这里可能就会有玩家说了,既然盗贼的出场率大幅度降低,也就意味着接下来的盗贼可能还会有其他的流派,我们在这个版本刚开始的时候,确实是看到了很多的战士玩家,觉得在以前的时候战士的强度很高,如果能够把战士和战士的仇恨做一个平衡,那绝对是战士玩家的福音,为什么会出现这种情况呢?其实这个原因很简单,那是战士现在已经不是当年的版本了。而战士这个版本是暴雪策划对战士进行了史诗级的加强。

召唤者?究竟是什么样的一个形态呢,不知道大家有没有注意到一个细节

战士这个职业在这个版本之中,究竟是什么样的一个形态呢?

首先我先来介绍一下,战士这个职业在之前的版本当中的情况,说实话,战士这个职业之前并不是太强势,曾经是一个非常平衡的一个职业,在那个时候战士的玩家还是挺多的,战士的仇恨是非常稳定的,虽然也有职业橙的存在,但大多数时候战士的胜率都是在50%以上的,更别说战士的传说任务。

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