会说话的汤姆猫:可玩性和挑战性的Roguelike游戏
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近日,《猫之城》开发商Quantic Dream在B站开启直播,公布了最新的实机演示。在试玩中,游戏邀请了动画艺术家Grint Hall分享了本作中的很多细节。
汤姆猫讲述了在一次任务中,汤姆猫成功在视频中亮相,可以听到他关于这个种族的喜好。
但手被刺伤,Tom猫的笑容迅速变成了“咿呀”。他的笑容让他成功吸引了观众的注意,还得到了玩家的欢迎。
一段超酷的游戏视频
本作从美术风格、动作、以及角色性格塑造等方面都可以看出Quantic Dream对《猫之城》的喜爱。游戏的背景设定在一个充满秘密和人性的乌托邦中,玩家扮演的主角为了找到能让人类重返荣光的超能力,而踏上旅途。
与此同时,《猫之城》也为玩家准备了许许多多令人激动的彩蛋。比如NPC的“摸鱼”功能,可以根据玩家的意愿而变化;游戏当中的各种超能力也逐渐在玩家手中展现出了不同的能力,一种像“忍者”那样的,一种像“武术”那样的,“潜行”和“探索”的玩法;还有对于战斗的具体表现,比如每个技能释放时出现的“弹头”与“变招”,都代表着一种战术。
《猫之城》成为了一款兼具创新、可玩性和挑战性的Roguelike游戏。无论你是动作玩家还是策略玩家,都能够在这款游戏中找到自己的乐趣所在。
最后,我想介绍一下《猫之城》中的其他系统。
《猫之城》的战斗系统会在玩家的技能消耗完之后才会发动,但这里有个非常关键的机制:“消耗”。
如果在战斗中,你一味地用消耗来降低玩家的战斗能力,比如“变招”或者“攻击”来减少玩家的防御能力,《猫之城》的战斗往往会变得相当困难。
从原理上来看,玩家的技能树只是技能点的一种,除了消耗一些技能点以外,玩家还需要对某个技能点进行强化,达到不同的效果。比如说,当玩家攻击的目标是受到自身伤害的时候,《猫之城》中的“变招”机制就会降低攻击目标造成的伤害,同时“攻击”的效果也会受到技能消耗的影响。这个技能的设计,可以让玩家在战斗中随时调整自己的攻击方向,让他们在一开始就可以拥有足够的优势,或者说他们已经无法通过“变招”的方式来战胜敌人。

游戏在战斗中所设置的“攻击”,往往是在为玩家的攻击寻找更多的机会
在游戏中,《猫之城》的攻击方式除了多种多样的“变招”之外,其实还有着不少的种类,它们将我们置于战斗的正中央,给我们施加强大的攻击压力,这样在进攻时,玩家不仅能够集中火力针对一个敌人,还能够将精力投入到更多的进攻动作当中,这样的设计也可以让玩家在战斗的过程中不断获得优势。
比如,在第一人称射击游戏当中,玩家最常见的“一触即发”即可发动的技能,玩家能够通过点击游戏中的键位或是按住技能键,在指定区域放置一个陷阱,进而迫使目标进入陷阱之中,而玩家在游戏当中的绝大多数操作也都是围绕着这个机制而展开,而这些陷阱的设计很大程度上也与“玩家”的目标与玩家的定位有关。
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