千年3_在8月24号的体验服更新中,就可以获得圣象BUFF了
千年3境界元气表(圣象)
当你拥有了一枚名为“千年3境界元气表”的称号之后,就可以获得圣象BUFF了,且圣象的效果不受宇宙级、极限级以及龙人的影响。
千年3境界元气表:
圣象BUFF:当你的圣象拥有9层时,你的下次施法和治疗,可以给所有圣象充能,最高9层,圣象每5秒增加一次,3秒内每次获得20%最大生命值的伤害,持续15秒,冷却时间5秒。
圣象:当前的生命值上限为99999,圣象充能9次,每秒可获得50%的伤害和10%的治疗效果,每秒消耗20点法力值,消耗的法力值为基础的3倍,回复量也就1,838点法力值。
按照正式服的圣象,99999生命值,每次治疗,增加的25%治疗效果,在同一时间内,按照实际计算,基本等同于秒回100%的法力值。
结合上面的换算方式,我们可以知道,恢复量和法力值,基本等同于秒回了10%,而生命值回复量,是要通过计算最终的法力值,通过计算计算百分比,最终才能达到的。
只要达到了上述的效果,在某些情况下,恢复量是足够的,而不需要计算百分比。
2恢复量的系数
从上面的换算方式,我们可以看到,对于英雄来说,恢复量的系数是没有任何变化的,但对于法师而言,其系数是明显上升的。
就拿孙悟空来说吧,他的法力值恢复量和法力值回复量的系数是一致的,一个是5%,一个是3%。但咱们将两者的系数分别提高,是不是法力值的系数低了?答案肯定不是这样的。
为什么会存在着法力值系数低的情况呢?原因就在于,我们对于法力值的系数进行计算时,是需要考虑技能之间的实际伤害系数的。
我们要明白,法力值的系数是依靠法力值进行计算的,也是我们使用技能的时候,实际上是需要根据实际的伤害系数来计算的。
但我们的法力值系数是可以与技能伤害系数进行叠加的,比如我们的面具减少的法力值是由法力值造成的,我们就需要考虑法力值的系数。
如果在这个基础上,我们再考虑到法力值的系数与技能伤害系数是相乘关系的呢?
如果我们的面具减少了6点法力值,它的实际伤害就会降低2点,这就会导致法力值的系数越高,实际伤害越高。
假设我们的面具减少了12点法力值,我们的实际伤害就会降低5点,相当于在理论伤害面前,我们的面具减少的2点法力值对于实际伤害是没有任何意义的,我们就需要对面具来进行强化。
小结:除了可以减少我们的法力值之外,面具还有一个加强版的技能。
02功能性面具的调整
现在我们已经知道了,哪些面具有加强了,哪些面具又有了调整。
1功能性面具的调整
(1)形昭之鉴的调整
在8月24号的体验服更新中,形昭之鉴的被动调整为新增使用技能后,使用3个技能就会触发一次冲击,让我们来看一看这个伤害。

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