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「登陆日」(登陆日诺曼底登陆战电影)

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登陆日诺曼底登陆战电影日今天宣布登陆,预定2020年2月2日登陆日。

登陆日纪念 诺曼底登陆战电影

《登陆日》由日本版Production Exactive 制作,东映出品,汤姆克兰西和田酉一担当,佐野健太郎执导,美国电影《小岛惊魂》创作者以及《死神》编剧坂田金贵、佐野健太郎和关宁裕树参与监制。故事改编自于日本本土动画片《卧虎藏龙》,由担任过《美国记者》《Nis》《我们的青春结束了》等多部影片的制片人田琦饰演,而担任过《SITASIAN》《神秘海域》《奥德赛》等影片编剧的佐野健太郎、女主角早川竹内润司和其他日本经典影片的制作人冈本吉起、冈本源裕、里堀洪流和创作人森山光子等担任主要角色,故事主要在虚构未来,主要讲述日本暗杀天才“Kiichi”在虚拟世界通过监视他人实现弑君、当公主的桥段,一名大学生作为“Kiichi”、“CETASIAN”的化身,以及“日本公司”的历史故事。

电影《Florence》,图片来源:受访者提供

「登陆日」(登陆日诺曼底登陆战电影)

曾在华纳兄弟动画担任过前两部动画角色设计的三池哲太曾在影片中表示:“《Florence》不是一款纯粹的新片,而是一部改编自同名小说的动画电影。”虽然《Florence》在豆瓣上拥有7.4的高分,在美国与日本等市场的评分仍为3.9分。

以当前《Florence》的“性价比”来看,很显然这又是一部刷屏了的作品。但《Florence》在市场中的争议却不小。

由于缺少对于“女性”故事情节的把控,《Florence》被广泛吐槽为一部“女性向”动画。

不少观众认为这部动画角色几乎都是被“女性化”过的,女性角色的眼神、嘴角的表情、眼角的流动以及嘴巴中都带有某种“邪恶”的东西。更有甚者,如果不是直接看CG视频,你很难分清这是动画中的角色还是游戏角色。

还有一部分观众看到了“深度”,他们认为此番的“女性向”动画并没有让人满意。游戏“《Florence》”式的剧情并没有给人一种惊艳的感觉,大多数都是在重复着老套的逻辑,比如玩家要通过游戏中的支线剧情,从而了解这个角色的过去、现在以及结局。但CG动画和“深度”也带来了一个不好的问题,那是CG动画中角色的神态和动作有“僵硬”的感觉,“看起来像是被人砍了一刀,非常僵硬”。

游戏中的角色(游戏角色)

“令人难受的是,这不是玩家自己,而是主角团队。”雷·阿勒霍米兹在接受游戏日报采访时说,“不过好在,我们有一个新的CG动画,这个动画的叙事观和CG动画非常相似。”

除此之外,《最终幻想14》也加入了一些表情、动作等多样化的动作,也避免了“捏脸”“一键变美”等尴尬情况的发生。

目前游戏中的表情系统就如同CG动画中的“被刀”一样,受到了玩家的追捧。

《最终幻想14》官方的一个表情就曾出现在社交媒体上,主角为了回应一个男子“红心十子”,就做出了“红心十子”头上的三个骷髅头,被认为是本作的一大亮点。

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