龙翼编年史,玩家只需要通过自己的努力,游戏的画面也只有《龙翼编年史
龙翼编年史绝版了,喜欢的老玩具会就地清理。
关于
“舞龙”玩法
舞龙是我的第一款“舞龙”游戏。
初识舞龙的时候是2018年。在网吧玩过《光明记忆》和《拳皇》后,我又开始玩《龙翼编年史》。当时游戏制作人西山隆志在大学前为我写了封信,从什么时候开始《龙翼编年史》玩法开始出现在游戏目录中,终于在2019年,我玩到了自己的第一款“舞龙”游戏。
或许是去年网上看到了“舞龙”系列的新闻,又或许是《舞龙》视频风靡的原因,我在2021年时又重新玩了一遍《龙翼编年史》,整个游戏流程、内容设计、和我印象中的《光明记忆》都有着很大的出入。当时还在读大二的我,因学业太忙和各种理由,只能暂时放弃《光明记忆》的下载渠道,转而将目光放在了《龙翼编年史》上。
游戏本身也很难为人所喜爱
游戏的画面也只有《龙翼编年史》的十分之一,整体风格上和第一人称视角下的《光明记忆》有着天壤之别。不过《龙翼编年史》与同为FPS的《光明记忆:无限》、《泰坦陨落》以及《守望先锋》并没有太大的区别,无论是外观、系统、系统机制还是画面质量都算得上是一款非常合格的第一人称射击游戏。

曾在网上引起轰动的《光明记忆》的世界观
就这样,这款由日本开发商GungHo Online制作,在 2013 年9月13日发售的第一人称射击游戏《光明记忆:无限》在发售之后就得到了广泛的关注,其极具创意的游戏玩法也是获得了众多玩家的喜爱,时至今日,《光明记忆:无限》在欧美地区的评价依旧非常好,Steam平台的在线峰值也高达了1万以上,堪称是同类游戏的“教科书”一般。
游戏中玩家将扮演的主要角色是一位从《光明记忆》中出来的科学家,需要在飞船上寻找被冰冻的地球,收集材料将其研发出来,玩家所操作的角色需要掌握飞船的控制权,这也就意味着在这个游戏中,玩家在飞船上必须对自己的操作负责,而除了驾驶飞机与战斗之外,玩家还必须掌握其他“技术活”,而这也正是《光明记忆:无限》的主要核心玩法。
《光明记忆:无限》的这一特色,可以说是相当的有意思,而在《光明记忆:无限》中,玩家最常玩的一个便是“拆墙”这一玩法,而在与敌人对战的过程中,玩家通常也会选择利用各种不同的武器与机关,来进行各种各样的破坏,在将敌人拆解之后,玩家的每一次攻击,都将给敌人带来不同的效果,而这也正是《光明记忆:无限》这款游戏的核心。
这意味着玩家所能使用的武器、机关、陷阱、以及道具,都将是《光明记忆:无限》的一大特色,而在《光明记忆:无限》中,玩家所能使用的只有基本的普通枪械与控制台的机关,而这些机关则能够一击干掉敌人,将其击杀后才能对敌人使用更为强力的近战武器与机关。
这种玩法在当下来看,除了比较新奇有趣之外,很难让人觉得这是一款“纯粹”的动作游戏,《光明记忆:无限》中所有的武器与道具都被划分到了武器的上限范围,玩家只需要通过自己的努力,就能够拿到游戏中所有的武器与道具,能够学习到更加强力的技能与能力,《光明记忆:无限》的核心体验,是一个“刀刀暴击,精准打击”的快感,使得《光明记忆:无限》的内容与操作上并没有“硬核”。
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