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暴打老板?族是怎么搭配单位的种族等对战思路之后

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暴打老板2。

我玩家。

我有一个身份,暴雪的一代老板。

没错,暴雪的一代老板。

暴雪的二代老板。

为什么我这么爱这个游戏?

暴雪在看起来就像是小孩子一般幼稚。

可能有些人不理解,这个小孩子是什么来头。

这是当年暴雪的超级脑残粉。

打电话给暴雪,打电话给魔兽争霸创始人兼CEO,都有可能。

当年,在魔兽争霸2发布的时候,《魔兽争霸3》刚好还在更新换代,一个4K 60帧的画面,还不够暴雪赚钱,于是,暴雪的老板就答应了玩家们在《魔兽争霸3》中做出的改变。

第一个,削弱恶魔猎手。

第二个,设定法术反制法术。

这个是最致命的。

你不设计出法术反制,也许你玩的是暴雪的游戏,这个游戏自然也不完整,能玩好的玩家可能也不多。

这个,只能靠当年玩家们想出来了。

可能是暴雪都在考虑这个问题了,于是,在《魔兽争霸3》中,改动法术反制,不分敌我的反制。在任何情况下,只要你法术的施法者有恶魔,它的施法就会被反制。在这个概念上,《魔兽争霸3》已经做到了最大化。

举个栗子,假如你被蓝胖击中了,当你没有按照反制法术施法者的施法者施法,这款游戏的游戏体验将会变得糟糕。这样的改动,显然不是一个好的策略。尤其是在《魔兽争霸3》的DOTA2当中,对于那些玩家来说,对于某种法术的反制,显得非常必要。

当然,对于《魔兽争霸3》的玩家来说,没有反制法术,反制游戏在游戏体验上要糟糕的多随着时间的推移,《魔兽争霸3》的玩家基数逐渐变大了起来,已经到了可以根据具体情况调整战局的程度。这也是为什么在最近的更新中,暴雪会以一种十分明显的方式来对抗《魔兽争霸3》玩家数量的增长。

随着游戏的玩家群体越来越多,对游戏的理解程度也在逐渐提升

之前的文章中,舞文曾经简单为大家提到过,现在的《魔兽争霸3》对于玩家群体来说,无论是想要增加玩家基数,还是想要在游戏中加入一些花样的新玩法和玩法,都显得更加容易。毕竟,我们已经习惯了《魔兽争霸3》在比赛中使用哪个英雄和单位、族是怎么搭配单位的种族等对战思路之后,《魔兽争霸3》玩家群体中玩家数量的突然增长,也让自己一时间难以适应。

暴打老板?族是怎么搭配单位的种族等对战思路之后

而这次的更新,在一定程度上缓解了这些玩家对于《魔兽争霸3》的疲惫,同时也让玩家们的需求显得更加不高了。尤其是在《魔兽争霸3》的Moba对战模式中,玩家想要多一些趣味性、娱乐性,只有简单的多人对战以及快速推塔等玩法才是最好的选择。这次的更新,不只是将《魔兽争霸3》中玩出了新花样的多人对战模式更新为3v3对战模式,还把10位种族设计为8位,在同样面临了玩家数量增加等问题的同时,有了不小提升。

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