斗罗手游,手游里面的主线剧情一般都是非常的短
斗罗手游是很好的,首先是剧情都是偏史诗感的,在等级上又继承了原著的节奏,会发现原来原著里面的元素跟游戏里面的是完全不同的。斗罗小说现在来说,几乎所有的剧情都是围绕着手游展开的,原著一直强调着原著剧情中的一些设定,在游戏里面也有足够的戏份来满足大家。斗罗手游其实是大概说斗罗手游的故事以及故事主线故事,只要对游戏有了解的都知道。
以下是我对于手游里面一些一些比较核心的介绍:
1、战斗系统
手游里面的斗罗战斗可以说是相对比较多的,基本上对于一些角色的技能描述都是有一定了解的,比如说七杀剑、七杀骨等。再比如说像疾风魔狼、天青牛蟒、比比东、小舞等等这些动画里面的角色,其实在手游里面也会有还原到手游里面的。
2、剧情剧情
手游里面的主线剧情一般都是非常的短,最多只有两到三天,但斗罗手游里面的主线剧情却足足有一百多章,每一章的时长基本上都是十几分钟,这也就意味着在战斗过程当中你可以释放出的技能是有可能超过几十种的,当然这也是建立在你的核心技能释放的前提下,其他技能一般也就只有几十个或者几十个而已。
对于手游而言,你是需要在意你的核心技能释放的,否则就会错过很多的剧情。
除了这些以外,手游还有一个非常重要的地方是它的美术风格,就拿斗罗来说,手游当中的斗罗虽然看起来还是比较粗糙的,但它的整体风格确实是比较偏向于动漫风格,从而能够给人一种比较贴近动漫的感觉。
斗罗游戏本身的游戏内容其实就比较简单,只需要操控一个人物,通过点击屏幕来释放自己的魂技就可以了,但如果你真的在游戏里面释放了超过几十个的技能的话,你会发现游戏里面的很多特效都是需要你手动去点的。
很多小伙伴可能都不明白为什么游戏里面会出现一些很多顶级特效,但如果你是手动去点的话,你就会发现根本就看不到这些特效。
在游戏里面你如果手动去点的话,它只需要放上去几十个技能就会发现很多顶级特效,这些特效都是需要你去手动去点击。
为什么游戏里面的这些顶级特效就没有出现在游戏里面呢?游戏里面为什么会出现这些顶级特效的原因其实很简单,这些顶级特效在游戏里面是没有任何实际价值的。
这些顶级特效如果没有任何实际价值的话,它是一个垃圾特效。
在游戏里面这种顶级特效有没有意义其实是一句话,那是没有价值,有没有特效,如果在游戏里面有很多特效,这个特效有没有价值就一目了然了。
游戏里的那些特效有没有实际价值就一目了然了
我们来举个例子,就比如我们来举一个最简单的例子,大家都知道王者荣耀里面每个英雄都拥有三款皮肤,而每一款皮肤又是分三种类型的,分别是荣耀典藏,传说和史诗。
如果把他们全部加起来,肯定是有三款荣耀典藏皮肤,有三款传说皮肤,而这三款皮肤其实并不冲突,他们每一款皮肤都是用点券购买的,这一点我们完全不用怀疑。
但如果你认为他们的价值仅仅只是如此吗?
这三款传说皮肤加起来只不过是将三款史诗皮肤加起来的冰山一角而已。
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