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多多自走棋_玩家之间的胜负不会出现太大的波动

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多多自走棋和金铲铲之战大家一定很了解,虽然属于同一类型的游戏,但由于前者是即时性的,更像是一个2D游戏。而后者的优势在于,既有英雄,又有棋子,可以说是相辅相成的。

多多自走棋在前两个版本中,更新的时候加入了新的英雄,但有不确定性,让玩家十分不满意,这也导致了很多玩家选择放弃多多自走棋。不过现在好了,多多自走棋上线正式服,大家可以去碰碰运气,拿到更多的英雄。下面小编给大家说一下,多多自走棋的玩法。

在自走棋中,不包含药水和一些天赋,只有完全随机的地图和特定英雄,才能选择玩法。这就大大提升了游戏的可玩性。最重要的是,由于地图的随机性,导致了玩家在选择英雄的时候,不会花费过多的精力,每一局都是一种体验。

如果自己的实力足够强大,也能顺利获得想要的英雄,那基本上是大运气了。如果运气不好,连点几把,还没拿到想要的英雄,就有可能导致游戏失败。只有玩家不断地发展才会有更多的玩法,增加游戏的乐趣。说,多多自走棋上线之后,对于游戏的优化也非常不错,每一局游戏玩家的游玩体验都非常的流畅。游戏中也很大程度上优化了玩家对战的过程。

相信玩过多益网络的小伙伴都有一个感受,那是在自走棋中,玩家之间的胜负不会出现太大的波动,在众多的对战中,能够出现稳定胜利的对局还是很少的。就比如在对战中,有一方拿下对方某个环节,就能保证对方的胜利,对方的伤害实在太大,不是在正面击杀对方,是在背后攻击自己。只要不被攻击,那也没什么影响。

再来说说小编自己玩多益网络的感受,在这款游戏里面,玩家的主要目标是发展自己,而不是被其他玩家击败,当对方处于弱势的时候,玩家也不会很容易赢下来。有了优势之后,很多玩家也不愿意去反抗,毕竟现在的对战环境不是很友好,当对方的装备成型之后,很多英雄都被克制了,就比较难打了。

游戏里面的怪物,基本都是新手玩家,都喜欢将其当成“爷爷”一样对待,但现在游戏里面很多地图都变得不一样了,还加入了传送机制,以前的副本要么就会不熟悉地图而被耽搁,要么就没有见到地图上面的物件,导致无法通关。当然,还有一个很重要的原因是有了传送机制,就算是同一个地图,也能够通过传送功能回到原来的位置,还不会让玩家重新去重新刷。

再比如这一次更新,诸葛亮对野怪的血量进行了调整,之前最多只能造成一次法术伤害,现在调整为每秒造成2次法术伤害,这样的调整很大程度上弥补了诸葛亮伤害降低的弊端,不过这并不能改变诸葛亮大招伤害很低的现状。最主要的是,现在的调整让诸葛亮在面对同一个队友时,很难在短时间内将其击杀,如果不能合理的利用召唤师技能,也很难在实战中发挥出自己的实力。

二、破军是诸葛亮后期的神装:

其实诸葛亮的伤害需求并不高,只要拥有足够的经济与经济,诸葛亮的技能机制并没有完全的限制到他,加上破军可以提供100点物理攻击以及20%的攻击速度加成,这样的加成在后期能够让诸葛亮在实战中打出成吨的伤害。

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