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游戏动作,游戏当中还加入了RPG元素,这种等级制不仅能够提升玩家的战斗能力

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游戏动作设计师

对于我来说,游戏动作设计并不是最重要的。主要的目标是在游戏设计中融入游戏模式与节奏。在游戏进程中的每一个动作都可能是挑战,也可能是活动,也可能是战斗。在我看来,那些战斗动作的组合体与动作玩法更有可能融合进动作设计中,以真正的故事为纽带,推动剧情,讲述线索。

我个人觉得我的游戏动作设计更加接近于“动作游戏”。

游戏动作设计的最终目标是在游戏流程中融入游戏模式与节奏,并通过一系列关卡,引导玩家的选择,也是引导玩家的游戏行为,这里面,有一个重要的过程是引导玩家以怎样的游戏行为去游玩。游戏的主要目的是引导玩家在游戏的过程中体验游戏中的每一个环节。游戏在动作设计的细节部分,要做的非常丰富,这是一个成熟的动作游戏设计的核心。

《黑暗之魂》系列是一部非常受欢迎的黑暗幻想题材的动作游戏,游戏采用了多人联机的方式。游戏当中包含了养成元素、跑酷元素、RPG元素等,在游戏当中有等级制,这种等级制不仅能够提升玩家的战斗能力,还能够提升玩家在战斗中的容错率。游戏当中的所有战斗,都会在一定时间内获得提升,这就给玩家带来更高的挑战,能够快速地在战斗中成长。

《只狼:影逝二度》也采用了开放性世界,玩家能在游戏中驾驶各种各样的载具,能够在游戏中探索,还能在地图上移动,能使用各种各样的能力,武器可以在野外或是工厂中进行生产。游戏还采用了水墨风格,使得整个游戏的画质变得更加精美,游戏的体验性相对较高,精致度也很高。游戏当中还加入了RPG元素,还有一个很另类的设定,那是在战斗的时候,玩家的眼睛会被锁定,不能攻击,不能使用技能,这就让玩家产生一种很大的紧张感。

《鬼泣5》

它是一款采用暗黑题材的第三人称动作游戏。该作品是《鬼泣》系列的正统第五代续作,该作品的变化很大,游戏当中的画面提升很多,其中人物、武器、人物的细节更加生动,人物的脸部细节也十分生动。它还加入了更多的炫酷元素,玩家在游戏中操控各种各样的超级武器,在战斗的同时,还能寻找敌人的弱点,再打击敌人,这款游戏的打击感很强,还能感受到浓浓的恐怖气氛。

《荒野大镖客:救赎2》

它是一款采用美国西部题材的开放性世界,第三人称动作冒险游戏。该作品是《荒野大镖客》系列的正统第二代续作,游戏当中的场景设计仿照真实西部电影,人物的神情和造型也更加生动,整个游戏的体验性非常丰富,还有出色的自由度,游戏当中的场景充满了神秘色彩,其中的各类动物都在探索,玩家还能体验一种,不一样的乐趣,同时游戏的场景还很有特点,细节完美。

《莎木3》

它是一款采用中国西部题材的第三人称动作冒险游戏。这款作品是《莎木》系列的正统第三代续作,游戏当中的内容和玩法都偏向于传统的RPG角色扮演游戏,游戏当中的体验性比较丰富,人物的建模,和服装造型等也都采用了中国古代时期的人物造型,这款游戏的自由度很高,玩家在游戏中还能体验与其他玩家进行对抗。

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