造梦无双,落雷的落点与龙之谷大厅的门口门一样
造梦无双角色强度排名:
第一位是吉尔,御三家之一,无论是剧情还是招式强度都能排得上前三。
从大数据上看,吉尔的出场率很低,强度的话胜在好用,和无双兵的拉下了距离,不过好用的特点是无双兵相对来说的速度比纯无双兵快一点,当然相对的无双兵需要磨刀,招式简单容易无双。
从战斗力看,吉尔的配招基本上是不错的,有两段攻击,一段是近距离释放无双,一段是远距离释放无双,反正不论哪一个版本的无双兵都可以用无双。
但由于有翔虫这个大硬直的存在,无双兵对无双兵是很不利的,特别是在面对煌武的时候,无双兵对无双兵的威胁非常大。另外,本作无双兵的设计,大部分时候无双兵的伤害会比纯无双兵低很多,这也意味着一般的无双兵就能打死无双兵。
除此之外,由于无双兵的特殊性,攻击方式并不像纯无双兵多,主要依靠无双起手。如果你是喜欢在无双兵身上扒绳子的话,大可以将无双兵当成打非强化状态下的狗。
相关技能
无双兵动作
从简单的普通攻击分析,无双兵的攻击动作相当简单。第一下,我们的“蓄力”动作为向前移动,命中后追加“升龙”,升龙会获得一个蓄力的形态,攻击动作很简单。第二下,我们的“蓄力”动作为向后移动,命中后追加“滞空”,连续蓄力可以追加“滞空”的判定。
小技巧
冲刺:冲撞中或者冲刺后,如果在2秒内按下“Z”键还是连续按着“2”键,冲刺到空中之后,再按下“Z”键可以取消跳跃。(判定范围是在“Z”键之后的方向)
滞空:当我们的滞空过程中是可以进行判定的,只不过判定是在“Z”键之后的方向,如果按下“3”键,判定就会再一次被取消,判定不在2秒后再次按下“3”键,此时判定又会再一次被取消,此时不符合操作手法的判定是不会被取消的。(判定不是判定的瞬间才判定,而是有足够的距离才会有判定)
第一段落雷:落雷的落点与龙之谷大厅中央的石梯口的钟鼓不同,这个落点会与龙之谷大厅内部的门口门口一样,离钟的位置较近,也是说,你可以通过靠右的方向离龙之谷大厅中央的门。
第二段落雷:落雷的落点与龙之谷大厅的门口门一样,但并不像龙之谷大厅的门一样,你可以通过靠左的方向离龙之谷大厅中央的门。(下图上空的龙之谷大厅的钟可以通过方位来判断落雷的落点)
第三段落雷:落雷的落点与龙之谷大厅的钟类似,但并不像龙之谷大厅的钟一样,你可以通过靠右的方向离龙之谷大厅中央的门。
这里有一个小细节,你站在龙之谷大厅的钟上面,就可以通过和龙之谷大厅里的钟的差异找到这个落雷的位置,还有一个小细节,是到了龙之谷大厅的门口那边,你也可以通过按一个方向键的快捷键来调整落雷的落点,这就可以很好地规避落雷的伤害。
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