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全境封锁2:我们已经和蓝洞一起从零开始制作这款游戏

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全境封锁2官网是开放的,而官方宣称自己是蓝洞公司,服务器坐落于美国新泽西州的一处新矿场,在今天(8月9日)早上七点半将发布一篇全新的全境封锁2社区经理账号的推文,而蓝洞此次推文似乎是为了给新作预热,下面我们就来看看。

全境封锁2官网:

蓝洞是在昨天发布了一个公告,想要介绍全境封锁2,表示蓝洞工作室包括:

· Rockstar和蓝洞的CEO Nick Gill

· 蓝洞总裁 Kim MacDao和开发经理Mark Minus

· 蓝洞开发团队

· 开发团队

· 蓝洞总监 Anna Pieig

蓝洞CEO Chris Jeffries表示:

我们正在努力的展示我们在全境封锁2中的理念、玩法,同时向各位玩家介绍我们在游戏中将怎么做。我们已经和蓝洞一起从零开始制作这款游戏,非常感谢他们的帮助。我们的团队正致力于展示我们在这一领域的野心,以及我们想要传达的游戏内容。

“我们正在和蓝洞一起从零开始制作这款游戏,非常感谢他们的帮助。我们的团队正在努力的展示我们在这一领域的野心,同时向各位玩家介绍我们在游戏中将怎么做。我们的团队正致力于展示我们在游戏中将怎么做。

全境封锁2:我们已经和蓝洞一起从零开始制作这款游戏

今天的发布会上我们不仅提供了完整的世界、关卡和内容,我们还提供了很多可探索区域和盟友。除了以上这两个内容之外,我们还将介绍一些全新的战斗、技能和独特的叙事事件。这些内容将从2月份到5月份的FAQ和博客中持续更新。

在这个过程中,我们还将解锁更多有趣的故事。我们将在未来一段时间内和其他开发人员分享更多有关FAQ内容的新内容。

每一个资料片,当你玩到了一个新的资料片时,你都会激动不已。我们将在我们即将发布的第一个资料片中展现出全新的战斗体验和游戏内容。当你到达目标时,你会发现有一些新的内容是在你所创造的世界里添加的。你必须理解我们将如何为即将到来的资料片添加这些新的内容,加入我们的内容。

本文的一个重要主题是“What is Unbound Epic Games”,讲述一个故事。

Q:你在这个主线剧情中做出了哪些贡献?

A:我们有着雄心勃勃的《堡垒之夜》(Fortnite)计划。它已经让我们有了信心和能力去应对最核心的问题,那是如何在我们的产品中发挥出最大的潜力。目前,我们知道《堡垒之夜》吸引了相当大的用户群,在我们的游戏中添加它的需求非常小,我们很高兴能够在《堡垒之夜》的基础上添加全新的东西。

Q:这个团队花了多久才能够开发出这款游戏?

A:我们非常努力地工作,由一个新人Scott Saval 负责创意总监。我们的目标是尽快让《堡垒之夜》成为一个非常出色的游戏,而不是一个受欢迎的游戏。

Q:现在《堡垒之夜》已经非常畅销,在你的工作室中,你知道这款游戏的规模很大吗?

A:我们的团队规模大约有200人。实际上,《堡垒之夜》的开发成本大约为10亿美元,甚至可能会更高。

Q:能告诉我们这款游戏的情况吗?它的玩法目前感觉如何?

A:首先,玩家和我们之前的玩法一样,在游戏的规则上有所不同。

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