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夜之女王?就需要把这个技能给躲开,这是我们在游戏当中常常使用到的一个连招

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夜之女王:玩家使用法术,为小精灵召唤出的大蝙蝠提供生命值和法力值,当达到一定数量后,可以选择释放水生法。水生法可以无视所有减速效果,包括恶犬的咬。恶犬的咬和水生法可以清除仇恨,但与水生法不一样的是,恶犬还是会掉生命值的,建议解开下水道这个门。

夜之女王:

小精灵:使用法术,为小精灵召唤出的大蝙蝠提供生命值,当达到一定数量后,可以选择释放水生法;

夜之女王?就需要把这个技能给躲开,这是我们在游戏当中常常使用到的一个连招

恶犬:使用水生法,消灭仇恨目标;

水生法:可以清除仇恨,但与水生法不一样的是,水生法还是会掉生命值的,建议解开下水道这个门。

黑暗审判官:

审判官:使用法术,命令出其不意的攻击,对生命值最低的敌人造成高额的伤害,会对周围的敌人造成50%的伤害;

技能:有大范围恐惧效果,有技能时还会造成范围眩晕,会直接打断恶犬的读条技能。

灵魂狱卒:

灵魂狱卒:使用法术,囚禁目标,使其无法进行任何行动。

技能:有一个盾牌技能,能够格挡伤害,在受到伤害的时候会产生持续的盾牌反弹效果。

塞尔莉娅:

塞尔莉娅:使用法术,召唤一个法术投向敌人,在击中的瞬间造成300%的伤害,可以打断施法。

技能:召唤一只叫做"瓦玛"的法术怪物进行攻击,可以躲在施法范围之内。

技能:一个召唤一个召唤一个法术怪物。

同样有两个召唤,一个是法术怪物在地上召唤出来,而另外一个是在地上召唤出来。

但有个技能是对战地图上会有指示器,这个技能就可以比较快速的了解这个召唤物的位置。

就比如说在给瓦玛使用普通攻击的时候,召唤出一个攻击范围内的瓦玛,让瓦玛直接在攻击范围之内,这个瓦玛就会被打断施法。

对战瓦玛的时候,要想完美地躲避施法,就需要把这个技能给躲开。

施法:需要一定的技巧和身法

当我们把技能打到你的时候,在攻击范围之内,释放技能,我们是可以轻松躲避施法的。

比如我们在对战蒙多的时候,如果我们直接朝着蒙多的脸上释放大招,大招的飞行过程中,我们是可以通过走位来躲避这个技能的。

蒙多如果正朝着我们释放大招的话,我们只需要快速的按回自己身上,点击一下普攻,就可以马上释放大招。

对方的目标就会被他定住,打断他的普通攻击,这个时候你是可以轻松躲掉他的普通攻击的。

很多玩家在释放法术伤害技能的时候,明明命中的是英雄,但最后还是被别人打死了。

原因很简单,当时的施法动画非常快,基本上每一个人都会有预判反应时间。

在你没有命中目标之前,你释放大招,是可以躲避施法动画的,而在命中法术伤害技能之后,你的第一时间想到的是往回跑,可以做到轻松躲避技能。

这是我们在游戏当中常常使用到的一个连招,可能很多玩家认为连招不重要,我要关心的是,我为什么说连招重要呢?我认为你要根据实际的对局来分析对局,你要明白为什么要去用连招。

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