召唤之夜?召唤之夜铸剑物语2是《炉石传说,都能够真正地体验到不一样的对战乐趣
召唤之夜铸剑物语2是《炉石传说》中比较有意思的一个版本,在该版本中每个玩家都可以获得一把非常强力的橙卡,在前期是非常好用的,效果也非常强力,下边就给大家带来“悠叹孤影随风游”分享的召唤之夜铸剑物语2效果分析,大家可以来看一看。
召唤之夜铸剑物语2效果分析
铸剑物语2,一共三个技能,分两个阶段,第一阶段:酒馆的关键词“你的随从牌”,是升级为2费的群体狂乱,随机获得“你的随从获得+1+1”;第二阶段:“你的随从牌”,是复制,随机获得一个“从手牌中召唤的随从获得+1+1”;第三阶段:“你的随从获得+2+2”。
从技能的描述可以看出,第二阶段的随机技能,不会直接出现在“铸剑物语2”这个技能的技能效果当中。
小结:如果没有升级成为铸剑物语2,随机技能是这个技能的专属技能,也是铸剑物语中一个比“铸剑”更加难以找到的东西。
二、我们再来简单了解一下这个“随机”的机制。
(1)“随机”的机制

我认为可以将“随机”理解为“通关随机”的一种衍生方式。
玩过《炉石传说》的小伙伴应该知道,每个boss都有自己的小boss,每个boss都有其机制,且很难通过。
然而,我从来不认为炉石传说里的boss和其他游戏里的boss一样,是什么机制。
如上图,只要击杀了仆从,他们的技能就会进入cd,且仆从之间的血量、攻击力是不会进行变化的。
这种机制的好处是,我只要在没有其它事情发生的时候击杀了仆从就能使其进入cd,即使我没有攻击他们。
这就让《炉石传说》里的战斗变得有了一定的可玩性。
但正如上图所示,这样的战斗并不存在,它是有足够的时间做的。
当玩家为英雄获取所需的能力时,就能大大地增加这场战斗的内容。
04
控制与主动性
控制与主动性,是《炉石传说》里非常重要的两类属性。
控制与主动性,与游戏的对抗有着很深的渊源。
它来自于《魔兽争霸3》的游戏模式,也来自于《风暴英雄》的游戏模式,而又出自暴雪出品的众多作品。
但《炉石传说》是一款有一定对抗性的对战游戏。
就如同《魔兽争霸3》里,玩家所能控制的单位并不多。
《炉石传说》则拥有300多种不同的控制型英雄,拥有不同的定位。
与《魔兽争霸3》不同的是,《炉石传说》的设定,会让玩家在每一局游戏中,都能够真正地体验到不一样的对战乐趣。
既可以快速拿到蓝量,还能在某些特定的情况下,体验到职业选手专用的“偷家”打法。
游戏玩法,确实是一款具有十足的游戏性的。
在最近的更新中,《炉石传说》的竞技场模式,将进行改动。
本次改动,会给游戏带来更加平衡的变化,让玩家能够以较少的资金,玩到更加平衡的竞技场模式。
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