魔兽游戏?主线剧情是一个中等难度,魔兽世界故事剧情的起因有很多
魔兽游戏,剧情也许并不是最好的,但绝对是最好的,不管剧情是失败,还是成功,都是游戏的一件盛事。
魔兽世界故事剧情的起因有很多,但不管故事如何发展,最终目的都是为了征服艾泽拉斯,而游戏内容也会延续下去。魔兽世界的版本也一直在改变,比如军团再临之前的版本,比如燃烧的远征中的大灾变,但又有新资料片的加入。
魔兽世界的这个版本结束,主线任务也到了大灾变之前,主线任务结束,资料片就结束了。每一个版本,都是一个全新的游戏,你不得不回忆曾经那个美好的年代。
我玩了这么多年的游戏,接触的游戏最多,对游戏的理解还是比较深刻的,你可能会觉得魔兽世界能改变很多东西。
我先举几个我印象比较深刻的例子。
第一个,魔兽世界最大的特点是内容多,玩家可以扮演任何一个职业,不受限于某一个阵营。像魔兽世界就以剧情为主,还有很多非常饱满的动画,剧情相当重要,里面的英雄人物也是非常吸引人。
还有游戏里,你可以收集装备,也可以带小号刷怪,甚至可以到荆棘谷去做悬赏任务,包括大家都知道的暗影国度,你可以去做一些地下城,副本任务,以及PVP玩法。
大家看到每个人不同的职业,甚至有不同的天赋,你可以在任何一个地方使用他们。玩游戏非常自由,非常有意思。
还有一个,是魔兽世界能让玩家体验到无穷无尽的随机性。游戏中有几百个小任务,几十个大任务,每一个小任务都有不同的挑战性,就算是你一点经验都没有,在经过大半天的准备后,都可能任务提示你的天赋而变成真正的英雄。
但呢?你想要完成一个大的冒险,那你必须做很多的事情,比如在大领主那里完成50次任务,40次种族天赋,40次世界任务,以及每天还有一次的飞行任务。这在其他的游戏中也是没有的事情,你需要做的很简单,玩家就会把自己当成一个英雄,把英雄当成自己的伙伴。
但如果你是一个新玩家,你就很容易被敌人的一些套路给骗过,很容易被一群敌人给杀死,而这种套路呢?是需要玩家的一些身法和判断能力,比如提前找好是先锁定目标,还是后晕倒敌人,技能是否到位,接下来是如何把怪给消灭,包括伤害加深等,这些都需要玩家在意。
游戏玩法方面,它也包含了角色扮演和卡牌对战。
虽然说游戏里面的剧情很好,内容很丰富,但玩法上的比重,就像是单机游戏,对于电脑玩家来说,除了简单的战斗外,大部分玩法都需要靠团队配合,才能完成任务,而你一旦成了团队里的一员,可能就完全无法做任务。
操作感上,和单机游戏基本相同,不存在操作上的复杂,你可以在没有什么问题的情况下,去主动攻击怪物,而玩家在战斗的时候,虽然不能有做任务的感觉,但操作感还是可以的,是游戏的人物显得有点傻,不知道到底在干什么,很可惜。
游戏的“战略”部分,是让玩家操作的角色,在场景中四处探索,前进和战斗,会给人一种,玩了《辐射》系列的感觉,一个满是辐射的世界,主线剧情是一个中等难度,但可玩家没有任务,也没有任务经验,我方的玩家,只能被迫离开这个世界,去收集各种垃圾,有些可以解锁,有些需要消耗一定的资源才能解锁,这就让人有些不太舒服。
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