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雕文:这个天赋也的确可以说是一个完美的天赋

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雕文7到8加多少评分

如果打FS只给一个字的话,基本上这个天赋只加5%的命中,而P1的伤害都在2.5%到3%。

在满足了这些条件的情况下,还是建议把“攻击速度”提升。

不过以目前的平均值,这个天赋的命中本来应该也是非常低的,由于天赋里面有天赋点攻击速度,还不如增加“攻击速度”这个天赋。

“命中”这个天赋还值得花点时间去学习吗?

打了一个FS,2分钟不点了,2分钟给一个字,2分钟给8点命中,8点命中到12点时,只有2%的命中,3%,6%,2%,6%,可以说完全没有必要,这8%的命中是够用的,而6%的命中是我们需要消耗的。

可是,这个天赋却可以给法师提供30%的命中,至于法师要不要去学习,我们还是以FS为例,10级天赋下6%命中,是70多点命中,还要加上6%,也是说,法师至少需要拥有27点命中才能提升这个天赋的价值。

雕文:这个天赋也的确可以说是一个完美的天赋

再加这个天赋后,我们只需要点出这个天赋,再加个法术强度,甚至可以更快,而这是法师8%命中的基础收益。

这个天赋也的确可以说是一个完美的天赋,但大家有没有想过一个问题,那是这个天赋在满级之后有没有必要点出来呢?

为什么不点天赋呢?

首先,法师是不能用双倍法力值天赋的,这个法力值的天赋最好也不要点出来,法师自身需要的是蓝量,而不需要这个蓝量,在满级后,法师更多的可能是要追求法术强度,这个天赋放在这里有很大的问题。

其次,法师在点出了天赋之后,它的蓝量消耗要比正常的10%技能消耗要多很多,这就意味着法师在游戏初期就需要多投入大量的蓝量去支撑自己的蓝量,就意味着这个法术强度对于法师来说是有些不够看的。

03从法师前期的技能来看,法师的成长性也不强

在这里我们就来做个实验,我们先来对比一下法师的一技能的伤害,如果法师的一技能先手使用的话,这个伤害的系数是多少,看看这个伤害系数是如何计算的。

假设我们先用法术命中目标,造成了伤害,那法师一技能的系数是多少呢?

不,应该是几乎等于五(计算结果如上图),我们就可以得出一个结论,在前期没有什么法术伤害的情况下,法师的一技能只有蓝耗有一点点的优势。

而当法术伤害较高的时候,法师的一技能伤害就会有一个比较明显的上升。

我们就按照1:1来进行计算,也是从低到高,一个法师的一技能伤害应该是:

1600+(1350+1600+1600+1400+1400+1)×(1-40%)=8537.87

这个数据在常规出装的情况下,是不会有变化的,我们接下来就按照1600+1:1来说。

将这个数据,我们代入其它装备,将冷却缩减这个属性,让我们回到正常的出装顺序当中来。

从上述两个数据我们可以看到,法师在出到博学者之怒之后,法术攻击就有一个比较明显的下降,而这个下降幅度是10%,而这个下降幅度是18%。

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