「穿越火线天蛛」(穿越火线天蛛来历)
穿越火线天蛛来历
在生化模式的第9、10、12、13、14号中,三个英雄是第一期被击杀的英雄,第三期被击杀的英雄是第二期被击杀的英雄,分别是周杰、天佑、赵继伟,在第9、10号中,我们可以看到天蛛在生化模式里面是被吊打的存在,天蛛是老版本里面,唯一一个能吊打几个生化士兵的,还有,他的名字叫做老猎人,老猎人在当时也是比较强悍的,这让当时的老猎人很是惊讶。
于是,在老猎人被击杀后,拿起一把冲锋枪对生化士兵一顿疯狂输出,不一会,僵尸们便纷纷陷入了苦战之中,再然后,僵尸们的阵容就有一个很大的问题,那是缺少一个有作用的士兵,如果没有一名具有大杀伤的角色,当时的僵尸们可谓是闻风丧胆,这也是为什么后来后来说的生化模式,简直是生化模式的前身。
只可惜,GRX内部对于生化模式并不是很感兴趣,就连剧情都忘记了,这也导致了这个模式一直处于EA阶段这也让GRX的创始人Ken Levine感到十分的欣慰,他不仅仅为GRX研发了一个十分完善的武器系统,他们还在武器系统方面研究的相当成熟,使得整个《生化危机》系列诞生了出了许多优秀的枪械和战术。
像《BSAA》是其中的代表作之一,可以说这款游戏是基于BSAA开发的,当年为了让玩家快速熟悉游戏,《BSAA》一度遭到了《绝地求生》的超越,再加上当时的《绝地求生》的游戏内容十分丰富,《BSAA》也确实是被玩家们给奉为经典,尽管这一机制对于《绝地求生》有着很大的影响。
但从某种意义上来说,《BSAA》是比较成功的,虽然比不上《绝地求生》那种极具创新力的设定,在当时的情况下,它却是深受玩家们喜爱的一款游戏。
先不谈本作当中的画质如何,单从游戏的玩法上来看,《BSAA》的确是有着超前的思考,在《绝地求生》已经进入吃鸡游戏市场后,玩家们想要在这款游戏当中寻求与众不同,而最初的灵感,是源自于《绝地求生》当中的技能,而《BSAA》则将其加入到游戏当中,这使得它的战斗玩法和游戏机制更加符合《绝地求生》的特征。
《BSAA》真正脱颖而出的,是游戏当中那独特的武器系统,它与《使命召唤》系列当中的枪械武器有着本质上的不同,而玩家们能够在游戏当中使用的枪械种类,也就有了《使命召唤》系列当中全部的武器。
《BSAA》当中最大的特点,是画面非常不错,如果有喜欢射击游戏的玩家,肯定都想在这款游戏当中体验到武器和枪械当中的乐趣。
该游戏的主要特点,也是与《使命召唤》的元素相结合,让玩家们在游戏当中可以感受到身临其境的感觉,即使是在遭遇战当中,也能够有那种身临其境的感觉。
射击时,会使玩家们感受到的是巨大的压迫感,能够感觉到那种枪口呼啸着的快感,在看到那些武器的时候,如果不想看的话,也可以在后面慢慢欣赏这些武器,就像是RPG游戏一样,让玩家在游戏当中,也能感受到那种恐怖的气氛。
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