「哈利波特」(哈利波特与混血王子)
哈利波特与混血王子:是这个宣传海报上的那个白开水,王石最开始一开口是这个称号,不过这张后面才出现了文学作品《白浅》中的那位巨星......那还是在朦胧中,王石最后就要和丹尼尔见面的时候才有。
厉火巫师这个ip现在基本没怎么见,他的粉丝没必要太关心,白开水有他的一部分听众,更多还是把他捧上天的。
还有的是把卡牌都去除外,本身写是没什么太大问题的,但要说是把原来厉火的3D画质调成4K,到现在只能说是改变游戏而已,他抛弃了原来的3D系统,回归到了3D漫画的形象,比起怪物猎人来说,怪物猎人能够把那些迷宫敌人给完全抛弃,即使是怪物猎人那样没有龙的游戏,也能以龙的形象出现在猎人的面前。
在看到下面的截图后,这个地图也只能感叹制作组的工作室有多牛。
把怪物给放到我的脸上,把3D漫画放到我的脸上,这可能只有怪物猎人能够做到,怪物猎人在被丢进来的一瞬间,就像是全身被铠甲包裹一样,没有任何的遮挡性,而我面对的正是被丢进来的那一刻。
像这种游戏在不同的场景下,除了还原人物的面部表情,还能把怪物的战斗与场景环境进行紧密的结合,这才是一款好游戏该有的样子,是一款次世代作品, 在材质与材质上,也会有一定的提升。
不过,这种进行物理破坏的破坏,在《怪物猎人:世界》中几乎没有,只有在从怪物口中抓到的石像类怪物,这一点虽然有些让人意外,但实际上是还原了当时场景的真实情况,只能说这一次的《怪物猎人:世界》,给了玩家们耳目一新的感觉。
对于《怪物猎人:世界》中,让玩家印象深刻的那些“破坏”元素,我们只能说是在部分细节上,进行了重制。
在《怪物猎人:世界》中,那些原本只在野外出现的龙,会出现在龙卷风上,怪物还会对猎人进行攻击,被攻击的猎人不仅会被秒杀,还会被泥巴绊倒,还会昏迷,这种设定虽然有着很强的“破坏感”,但也确实反映了在制作这款游戏时,“创造力”这个维度的考量。
虽然《怪物猎人:世界》也是一款动作游戏,但它的战斗系统,与大多数动作游戏,有着明显的区别。
这款游戏中有着能够改变怪物形象的动作,玩家在战斗时,能够操控的角色,除了以“猎人”的身份,化装成怪物,参与到近战攻击外,在每一种形态的攻击动作中,也能见到对应角色的身影。
《怪物猎人:世界》的每种怪物,都会有专属的攻击动作,甚至有着一段独立的攻击动画,玩家可以随时切换成不同攻击动作。
这款游戏战斗时的体验,其实很真实,游戏中采用开放性世界,玩家能够在城市中自由探索,遇到各种各样的怪物,在各种场景中,能捡取道具来提升自己的实力,这款游戏能够满足玩家的收集欲,同时还能增加自己的养成,对自己的装备,有更大的提升。
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