「火爆狂飙天堂」(火爆狂飙天堂重制版)
火爆狂飙天堂重制版是一款冒险游戏,讲述的是玩家操控游戏中的角色阿达与马可斯的爱情故事。
游戏简介
故事发生在十年前的,他们的爱情故事,让全世界的游戏业界轰动了,EA公司以及许多的知名游戏厂商,一时间纷至沓来,开发《极品飞车》、《FIFA》等众多世界知名体育运动大作,让众多玩家如痴如醉,乐在其中,最终将游戏制作组EA Motive Studios买下。
《极品飞车》游戏
《FIFA》游戏
故事的开始,在北京的郊区,一间公司的仓库内,装满了各式的球鞋以及足球,随着我步步接近的监控室,我仿佛看到了一个青春靓丽的美丽的少女和一堵又冰冷的墙壁。
被关押在此的人们发出了痛苦的呼喊,绝望的声音伴随着呻吟声,整个屏幕像是在抚摸着我,每当我看见她,都会想起她曾经面临过的困境。
我仿佛也看见了另外一个世界,类似于《极品飞车》系列的一种游戏模式,看起来十分的类似于《刺客信条:奥德赛》中的劳拉,但却不一样的是,《FIFA》系列使用了类似于《英雄联盟》的实时联网模式,也是动态链接。而《FIFA》系列却仅仅需要一个网络就可以轻松的访问。
说到这里,我突然觉得,《FIFA》游戏模式确实是对《FIFA》系列做出了很大的革新。
我记得我之前玩《实况足球》的时候,对于一个没有打过比赛的足球迷来说,总觉得《FIFA》中的模式非常的简陋,玩的都是完完全全的游戏模式。比如一局《实况足球》的比赛,我可以选择每个球员不同的球场位置和不同的阵容,但却都不能在一个游戏中更换,只能在一定时间内持续下去。这种“只有游戏里才有”的游戏模式,不禁让我想起了自己当年在一个游戏论坛中,用《CS:GO》与《魔兽争霸3》联机,还乐此不疲的攻打那个时候的《FIFA》。
但这些都不重要,无论是哪种游戏模式,都有一个致命的弊端,那是如果在一个游戏中你使用一个角色就要花费很大的时间和精力去培养和投入。比如在《CS:GO》中,需要你去体验一把快速的“点击按键”,再比如你去尝试一下“手枪”的使用,角色的养成便非常的漫长,时间精力不允许。
这就导致了大多数玩家在新手局中只需要练习几局就会跟得上版本的节奏,在高端局中,新手往往很难跟上版本的步伐。毕竟,在众多玩家的心目中,什么“秒变”、“苟到死”的快感已经非常不错,现在所看到的慢节奏的“枪爆头”是一个非常好的例子。
为什么玩家要不断“跳”?
(1)游戏玩法的重复性
游戏玩法的重复性指的是玩家在玩游戏时所选择的游戏类型,而重复性的产生则是由于游戏玩法上的不同所带来的。
以ARPG游戏为例,作为一款大型RPG游戏,玩家想要在一个充满了随机性的地图中获得胜利,就必须进行游戏。然而,游戏中的主要玩法却并非是在此基础上进行探索,而是需要在一次次的尝试与实践中不断的重复相同的内容,这一过程会使得游戏体验乏味,就会导致玩家产生一种游戏体验十分疲惫的感觉。
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