「天井下」(天井下无法拥有哪种效果)
天井下无法拥有哪种效果,这是玩家在游戏中经常遇到的,他的技能都有一些被动的技能,这就让一些玩家感到不舒服,尤其是游戏中,由于技能都有些许的不确定,让玩家觉得天井下是一个无用的存在,其实这样的想法可以说是错误的,游戏中天井下的几个被动可以让他变得特别厉害。
天井下的被动技能是他“忍术”,在他的被动技能里可以让他不断的重复释放技能,你会发现天井下的技能里面只要是具备了忍术效果的都是一种好手,就比如说他的被动技能神速之枪,这个技能能够瞬间获得一次移动速度加成,就比如说他的二技能“走步之术”,在释放技能以后,只要是具备了移动的能力,只要释放的速度能够得到提升,在被命中的时候也能够达到免伤的效果。这样的一个技能有没有用呢?
不知道大家有没有想过一个问题,那是为什么当这个技能的使用次数达到了一定的次数以后,这个技能释放的次数就没有用了?其实并不是这个技能的这个使用次数没有用,这个使用次数确实可以给你带来一定的伤害提升,但真正对于一些英雄来说,他的二技能可以说是一个至关重要的输出技能。
很多人在使用这个技能的时候,他们基本上都是在“走步之术”这一个技能里面,在实际对战当中,最多可以选择这个技能,每一次使用都能够造成很高的伤害,这个技能可以用来躲避敌方的技能。
在游戏当中有一种情况是这个英雄能够连续使用这个技能多个,击杀敌方的英雄。也是说敌方拥有五个英雄,我方只有三个。虽然说这个伤害不能说是很高,但他的优势是击杀了五个英雄之后可以获得很多的金币以及经验值,这是一个比开大的宫本在对战时能够得到的优势。
从这里也可以看到,如果我们在选择英雄的时候,当我们法师英雄都是半肉出装的时候,我们在选择这个英雄的时候最好能够携带一个斩杀,这样可以快速的清掉对面的所有英雄,从而实现自身的经济领先。
游戏当中带斩杀这个召唤师技能其实很少有玩家会去使用,在当前版本中,大部分的英雄都会选择带斩杀。而我们本身作为一个打野英雄,选择斩杀也是为了能够更好地打出优势。
为什么大家在选择斩杀的时候都会选择带惩戒呢?
惩戒的优势是能够在快速的清完兵线之后,将敌人控住秒杀。
从斩杀这个召唤师技能上面看,惩戒可以说是最合适当前版本打野英雄使用的一个召唤师技能。
在当前版本打野英雄选择出惩戒是比较少见的,如果将惩戒换成其他的召唤师技能,比如斩杀,眩晕,或者是虚弱,这样的搭配才是最好的。
从某种意义上来说,惩戒不仅能够提升打野英雄的清野速度,在提升的能力上面也是远远大于惩戒的。
02斩杀的优劣势分析
我们可以将斩杀与惩戒分为几个方面进行讨论。
1斩杀与惩戒对英雄的影响
从斩杀的属性以及惩戒对英雄的影响来看,虽然没有直接的数据对比,但可以明确地知道斩杀对英雄的影响会更大。
从数据上面我们也能够看到,在游戏里有三个英雄出斩杀对英雄的提升是最大的。
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