「微信游戏6周年」(微信游戏7周年在什么时候)
微信游戏7周年在什么时候?
微信7周年的重要节点是“WeChat for New Game”,而微信开发者大会的主题是“游戏与创新”。而这也是在去年的9月30日召开的微信开发者大会上,微信团队首次提到了“游戏”这个关键词。
首先游戏这个词在游戏行业里并非陌生,在业界已有明显的代表性。这里其实也是一种“极客”的象征,代表着发烧和追求纯粹的游戏,例如GTA5、大表哥2、赛博朋克2077、《荒野大镖客2》等等。
当然,在游戏的定义上,QQ和微信不应该作为二者之间的正面对垒这一次双方的宣传语似乎并不暧昧,有一种似曾相识的感觉,QQ和微信已经实现了在各自领域的融合,微信不再拘泥于聊天,而是大力进行游戏的尝试。
双方的这次活动,在游戏圈内也算是颇有看头。以qq飞车为例,在双方活动的预热活动中,飞车玩家对自家车手的喊话,是其中最引人瞩目的一环。不管是在QQ飞车中的小哥哥车手,还是在微信中的QQ车手,都有着一套“凡尔赛”的语句,甚至在微博等社交平台中,玩家还会主动给自己的游戏好友打call,仿佛自己是这款游戏的代言人。
很明显,QQ和微信也不打算放过这个绝佳的宣传机会,双方对于这次的活动更是诚意满。
QQ活动平台对游戏的宣传可以说十分到位,在预热活动的预热中,QQ音乐除了保留自己的专属会员外,还会为玩家准备专属的专属歌曲。除此之外,官方还与QQ音乐进行了深度合作,不仅为玩家准备了免费的DNF版QQ秀,还免费为玩家提供了1对1的组合大冒险。
但如果只看活动宣传海报中的内容,玩家们或许很难发现QQ音乐的用心良苦。
其实,QQ音乐在游戏领域的进步,并非一朝一夕就能够体现的,QQ音乐官方在多年前就意识到,如何在为游戏服务的同时,让游戏成为他们的生态圈。
在不断尝试和积累后,QQ音乐最终还是把目光放在了网文领域,向网文作者输出游戏内容,这就像是看到了自家小说家们施展拳脚,在游戏里创作出了高质量的小说一样。
另一方面,QQ音乐还是腾讯旗下的独家音乐流媒体平台,当他们把网文写进了游戏中后,又如何不会考虑自家的社交、音乐等优势呢?
于是,QQ音乐便开始将重心从自家的游戏里移开,最早把重心放在了《王者荣耀》和《穿越火线》。
2019年,QQ音乐推出了《我的世界》和《迷你世界》这两款休闲游戏,同时还将自己的歌单引入了腾讯的《王者荣耀》手游,也是游戏里的英雄、皮肤等各种人物角色的身影。
对于玩家而言,QQ音乐是个有着很高付费度的音乐平台,如果用户只看QQ音乐的音乐,这款平台的内容质量可能就会与游戏无缘。
腾讯音乐此举,自然也是为了促进这两款游戏的发展。
然而这个举措却没能改变《王者荣耀》和《迷你世界》在这两个平台的“颓势”。
从游戏火起来到凉凉
为了与《王者荣耀》和《迷你世界》抗衡,QQ音乐过去也推出过许多尝试,但无论是从内容质量还是用户的使用量上,二者的表现均不尽人意。
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