「宇宙的游戏」(宇宙的游戏我才不在意什么歌)
宇宙的游戏我才不在意什么歌
在很多电影或电视剧里,宇宙是一个特别重要的概念。例如古罗马的地牢,就有一个特别巨大的屏幕,该屏幕里显示着很多其他建筑物的轮廓,为探险提供了很多便利。在电子游戏中,有很多关于宇宙的游戏也是如此,像是《辐射》系列游戏。但这个“宇宙”并非只是一个所谓的世界,而是一个地牢。如果你经常玩一整个“宇宙”,你就会知道,这世界里还有很多是由飞船组成的。在星际争霸里,就出现了无数个星系。在《刺客信条》系列里,有“艾沃尔”和“起源”两个星系,这两个星系分别矗立在两条平行的星域,要从这两个宇宙里找线索,就需要“蛛丝马迹”了。
在空间和时间线上,“蛛丝马迹”有着大量的设定,如星球的数量,恒星的力量,“奥丁”的科学树,探索未知的强大生物。但对于“蛛丝马迹”来说,它可能是最基本的东西。在“奥丁”麾下,有一整座文明的星球,它们是相互独立的,都在对彼此的科学研究有帮助,这种情况,显然就像《刺客信条》电影中所描述的:“你的每个星球,都是不同的。每个人都在做的事情,是让这个世界变得更好。”
不过,如果光看这些设定的话,我觉得这里又有着某种“风险”。你不得不承认,游戏的玩法是充满了“人文关怀”,但这种关怀,很难在现实世界中体现出来,尤其是在“《刺客信条》电影”的塑造之下。在“奥丁”去世之后,“奥丁”也无法接受自己曾经所做的事情。玩家们在游戏中所扮演的,是一个“形迹可疑”的“机器人”,被困在一个巨大的“大空罐”之中,不知道会有怎样的结果。
对此,制作组没有采取足够的态度来安抚玩家,在不久后的更新中,游戏的难度便再次大幅提升。当玩家的难度过高,游戏时长,游戏节奏都难以跟上时,便会陷入长达10分钟的“漫长”加载时间。这样的设定也使得玩家难以沉浸在游戏中,即便你在游戏中极力扮演一位优秀的“探索者”,也无法在短时间内通关游戏。
单是当初《暗黑破坏神》出现时,开发组曾表示,游戏的主要玩法将全部集中在玩家战斗的过程中,或许是当时在国内网络游戏盛行的大环境,让他们的这些心思通通都放在了“建造”上,于是便决定将游戏加入了“刷怪”的元素,从而使得整个游戏的流程变得十分流畅。在《暗黑破坏神2》推出时,即便是国内玩家也依旧处于一个不太成熟的阶段,而其中的最关键因素便是“大型网游”的诱惑,即便是在游戏中“建造”也是必不可少的一部分,许多网吧中亦是聚集了大批的玩家,而玩家数量的增多也就意味着所需要的游戏内容更多。
《黑暗之魂》
《黑暗之魂》在剧情上有着非常深厚的底蕴,无论是人物刻画、场景设计还是系统设计都为这个系列注入了更为丰富的色彩,而游戏中的各式各样的武器也非常有特色,而游戏的主旨则在于提升玩家的游戏体验,而在游戏中的武器道具能够通过锻造和刷怪物掉落得到,但能够在游戏中使用的寥寥无几,而玩家能否轻易获得则要看游戏中的装备掉落率究竟如何,尽管这一系统为玩家们提供了一个极具自由度的游戏空间,但不同于其他同类游戏中需要通过铁砧或者刀鞘来强化武器的方式,玩家们只能通过武器碎片来升级自己的装备。
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