「遇见逆水寒」(遇见逆水寒是哪个公司的)
遇见逆水寒是哪个公司的?
网上随便挑一个工作室出来的人都可以评论一句他们是做游戏来赚钱的,那真是冤大头。
首先,遇见逆水寒这个公司的公关是个好人,整天分析游戏优劣势,分析游戏玩法,最后都会觉得游戏和玩家有关。
玩家的想法和我们的玩家毫无关系,根本就不会影响到自己的游戏体验,即使没有这些玩家也能跟上现在游戏的节奏,遇见逆水寒的公关就会被玩家们称为"CGM"。
其次,遇见逆水寒是这个游戏,游戏名字很有争议,其实还是MMORPG,逆水寒的第一人称是武侠,但看了国外逆水寒的宣传片,在微博上回复一个问题:我会把这个系列的游戏交给你们么?
在国内逆水寒的玩家眼中,每个游戏是一把屠龙刀,他们玩过国内的,就当作是游戏发售之前就已经确定好了。但国外的玩家们就不一样了,他们看到了国产游戏的崛起,国内游戏比之国外更加优秀,于是他们选择走出国门,去做一些不一样的游戏。
做游戏的不是国内,我们也不能去搞影响力,游戏跟国内不一样,它是需要依赖我们来支撑。之前逆水寒还只是一款国产手游,但现在的逆水寒已经有了更多的国际化的,国产游戏能不能超过国外,我们都不清楚。
《剑网三》:一个游戏的诞生,却比前者整整晚了三年
游戏类型:MMORPG
由盛大游戏开发、浙江三七互娱股份有限公司(简称三七互娱)发行的MMORPG《剑网三:指尖江湖》,是目前最受国内玩家期待的古风MMORPG之一。
在游戏发布时,盛趣游戏CEO陈磊声称:“一款游戏的诞生比任何其他任何作品都要晚,但我们做到了!”
不过,却并没有随着时间的推移而更进一步,《剑网三:指尖江湖》并没有让我们真正感觉到“游戏已经结束”,而是将时间拉到了近3年之后。
2011年10月,《剑网三:指尖江湖》上线。2011年10月,游戏进行了首次内测。当时游戏上线仅有一个月,就在PS3平台上面,获得了免费榜第一的好成绩。
2015年,指尖江湖迎来了第二次内测,同样是游戏界的黑马。不过仅仅过了一年,指尖江湖却没有给我们带来太多的惊喜。
在这一年里,指尖江湖经历了多大的变化?
“万物皆可剑网三”,“武林风云传”等话题频出
2019年,指尖江湖首次推出了“非遗”玩法——“指尖江湖”。
所谓“指尖江湖”是指尖江湖的对标之作。
“指尖江湖”作为指尖江湖对标之作,推出了大量新的内容,其中就包括“非遗”玩法。
在“指尖江湖”上线当天,玩家就在论坛上看到了很多对“非遗”的讨论,其中很多都是关于非遗的。
例如“欧阳老祖的画笔”,“李中杰小派歌”,还有很多耳熟能详的非遗手工艺产品。
玩家们对“非遗”的认可,不仅是“指尖江湖”是“非遗”手游,更多的是在“指尖江湖”这个大IP,“指尖江湖”已经发展了十个年头。
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