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csol大灾变_那是游戏在打击感上十分劲爆

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csol大灾变第七季地图,这是大逃杀模式,主要分为两个地区,分别是第二大陆和第三大陆。

第一大陆是指地图的第二大陆,在更新之后,还有一个不同的地方,是第一大陆新上线的两个全新地图。

地图的第二大陆,其实是指地图第二大陆的其他区域,其中分为两个玩家对抗的场景。

在这里可以使用各种各样的枪械,还能使用全新的喷子和手雷。

可以使用隐身药,装在枪械上,就能让枪械发动额外的效果,当玩家使用隐身药的时候,还能让自己看到视野内的敌人。

在地图中还有第三大陆的设定,第三大陆上的大部分地方,都是仿照着日本动漫《忍者神龟》里面的剧情来展开的。

由于世界观与动漫的相似,在游戏中,角色的某些能力也是可以利用这种风格来更改的。

另外还有三大种风格的攻击方式,分别是子弹的追踪、攻击面的放大和后坐力的大幅度降低。

按住R1的上下左右左摇杆来控制人物的移动方向,还能在靠近敌人的时候,发动一下身体上的一些位移技能。

《鬼泣5》虽然也能利用轻攻击进行远程攻击,但这并不是《鬼泣》系列独有的一种攻击方式,像是《鬼泣4》里面的空中连招,就能实现空中连招。

像是空中连招,在《鬼泣5》里面是分为三段的,第一次是走位来触发,会出现在敌人身上的状态栏里面,第二次、第三次是来进行点击释放。

有了三段攻击后,玩家的攻击手段也变得更加多样化,现在除了后空翻的连续攻击和三连击之外,还有能破坏盔甲的空中连招,或者是回旋劈击。

还有一些游戏中的隐藏攻击,比如武器破坏、投掷炸弹、抛物线击打等,都有可能出现在游戏中。

《鬼泣5》还有一大亮点,那是游戏在打击感上十分劲爆,打击感也要强于前作《鬼泣4》,对于动作游戏而言,本身就没有打击感,只要没有那种让人产生感情的感觉,动作游戏就不会有玩下去的欲望。

《鬼泣5》的战斗系统,也采用了和《鬼泣4》相同的第三人称视角,打击感和体验起来,很有当年《鬼泣》系列的感觉,武器的打击感和气元素都是的自然,招式也十分丝滑,主角还有多处可以攻击敌人的招式,看起来很有攻击感。

《生化危机3:重制版》的场面比前作更加壮观,除了追加了历代主角克里斯、里昂、艾达王等主角外,还有新人物吉尔、特瑞等,玩起来的感觉和《生化危机》一样,可操作性很强,整个流程都很让玩家回味无穷。

《战地4》的画面虽然只有《战地2》的《1943》的两倍,但有别于前作,《战地4》增加了更多的自由度,除了常规射击外,还能体验载具驾驶,坦克驾驶、和飞机飞行等等,《战地4》的优化程度更加完美。

《战地1》的画面更好,细节更真实,可在当时也很受玩家们的欢迎,同时也是EA推出的一款,第一人称射击游戏,不过在前几代作品,《战地1》的优化程度不强,基本是DX12 11的显卡驱动,游戏的配置也很低,只要配置不是特别高,就算显卡也能流畅运行。

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