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艾琳攻速阈值,金色铭文带匕首攻速就够,整个游戏的结局是这样的

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艾琳攻速阈值提升表

艾琳一级时最高攻速:

红色铭文狩猎x3 攻速鞋x6 匕首x3 末世x3 电刀x3 无尽x3 宗师x2

一级出门(红书,攻速鞋,无尽,吸血)(金色铭文带匕首攻速就够)(匕首攻速鞋+末世攻速鞋+影刃攻速鞋+电刀末世+影刃的顺序好像是末世,顺序不好弄,那就可以出吸血刀,但我自己更习惯先做吸血刀,这套出装后期伤害很爆炸)

然后是红色铭文狩猎x3 攻速鞋x6 匕首x3 末世x3 电刀x3 末世x2 无尽x2

先把补位技能预留好(不知道是射手还是打野),是常规出装:末世 吸血刀 影刃 破晓 无尽 名刀司命(瞬秒刺客,名刀司命免死也能切C位)

另外再补充一点小技巧,射手这个位置装备没有固定,尤其是一些攻速暴击类的装备,在出了吸血刀以后,攻速都已经有溢出了,此时推荐大家出吸血刀,只要吸血刀叠满,续航能力和容错率就已经大大的提升了。

说完出装思路,这里我就来讲讲实际对局中的细节,让你只需根据局势灵活选择出装。

中路线,逆风局正常对线

这里要说的对线细节是中路线,对线对于逆风局非常重要,对线对于逆风局节奏是最重要的,细节决定成败。

玩了这么多场逆风局,我发现对线时都会有一种现象,是线上劣势,尤其是没有队友的帮助,打团时很容易被秒杀。

你都知道,这是逆风局的常态,其实也是经济优势、装备差、推塔速度、视野差、抓机会能力等等因素叠加导致的。

一个很简单的例子是我们在打团时,如果前排很强,如果射手敢怼进去,很有可能被秒杀。

这个时候你就要来一句:没有经济,你们打团就废了。

现在射手太猛了,如果能在团战中打出优势,经济都可以追到对面前排,对面的前排还会被我们击杀,整个游戏的结局是这样的。

但当对面在前期出了很多防御装备的时候,真正能够给我们一个机会的是中期。

举个例子,当前版本的极寒风暴有30点的法术防御,而魔女斗篷的法术防御也有360点。

从这点我们就能看出来,一件装备可以制裁或者梦魇,但要想做出魔女斗篷,最起码也要有两个小件才行,如果你一件都不出,对面的刺客也很难抓到你。

另外是魔抗的调整,大家都知道魔女斗篷提供了360点法术防御,魔抗虽然少了,但它有一个被动技能,那是它有护盾效果。

理论上来说,魔抗应该会是越多越好才对。

为什么在调整之前,魔抗会减少,而调整之后呢?我觉得主要有以下两个原因。

第一个原因是改版之后,法术防御有所下调,从360变成了240。

我们可以通过这些数据来判断,魔抗的减少,并不是说我们在装备上面就可以完全忽略掉了。

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