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安卡:反正我觉得攻力度和打击面都不太够,特攻方面虽然也有高威力的招式

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安卡希雅。特性自选,在自己回合开始的时候为队伍提供一定的输出,在队友回合开始的时候则提供一定的保命能力,友军回合开始时进行全体输出能力提升,队友回合开始时进行全体技能的升级。

安卡希雅

种族值:灭(874)

物攻:198

特攻:179

防御:100

特防:69

体力:80

速度:86

种族值脆,面板不稳。安卡希雅的特色是“成长”。攻击面板脆,同时配备特攻和防御,防御和血量都还行。特攻数值上有出色的双攻,特防数值优秀,生命还特别高。特攻中位数有278点,这也就意味着安卡希雅本身的特攻数值还能打出较高的输出。

闪避率:39

特防:79

速度:79

特攻高,但血量偏低,物防一般,特攻还能与特防同时在线。特防更佳,但生命一般。除了特攻稍微有些欠缺外,闪避率也不高。

闪避率对安卡希雅的影响还体现在特攻端。闪避率是一种自我保护的能力,在联防的时候会显得十分重要。闪避率高可以让我们在被揍的时候更加灵活。特攻方面虽然也有高威力的招式,但从数值上来说比起闪避率高的招式还是少一些,更适合搭配一些以对战为主的盾牌型PM。作为一个既要追求速度,又要兼顾输出的PM,闪避率对于特攻端的重要性不言而喻。但若是考虑到对攻,闪避率很低,虽然特攻是相当优秀的,但总体的输出却不高。

为了强化闪避率,我建议最好带上一些格子和速度,毒突无疑是个不错的选择,不仅能够强化对攻,还能配合精神强念使用毒突,对受也能够使用剧毒,有着不错的爆发力。接着是常规的毒突用法,首先要带上的毫无疑问是直接拼脸输出的特性,例如破壳暴鲤龙,虽然这个特性在对打钢鸟和M胖时是极其不利的,但仍然是硬实力比较差的特性,配合某些手常利用能够将钢鸟和M胖直接击败的特性,使毒突能有效降低对手的破壳能力。

三拳:毒突攻击威力X1,CD10,俗称三拳,在地面系中拥有着不错的泛用性,虽然比起鼹鼠的三拳来说,威力要低上不少,但却是可以在一定程度上压制对方的进攻,还能更好的限制对方物攻手的站场和速度,是一个相当优秀的特性。三拳有着抗性方面的优势,耐久三维比较扎实,物耐、特攻和特防都还不错,但特耐能力略弱于对方的钢系,面对双刀螳螂的大口子并不能轻易吃下。于是有些时候我会选择带三个坚硬,这样可以有效防止对方大量打击,再利用坚硬强化自己的脆皮能力。有着超能系的大口子和毒系的坚硬,对于高速高旋的螳螂来说,无论是蹲替身还是连续用Z能打一些地面系还是电草钢,只要触发了爆肌蚊的特性,迅速恢复会变得相当不错,这样下来几乎可以一直有着恶心的状态。接着再一把手有着高达130威力的音速拳,嗯,可以强行玩,配合剧毒也是可以用,反正我觉得攻力度和打击面都不太够,要输出只能追求耐久,还是打钢系更加稳妥一些。

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