奥摩伊_被动的额外伤害只有800,最让人尴尬的是打不出效果
奥摩伊的属性是由8成3降低到6成2,这个是被动技能,是对于光之忍者的效果的削弱。就好比斯维因的机制,他会造成15%-40%的真实伤害,而奥摩伊的这个技能要提升命中率才能够降低60%,当奥摩伊的被动技能降低到4级后,就有了额外的600%伤害,足足能够降低对手50%的真实伤害。
奥特曼
是的,你没看错,在这里我要吹奥摩伊,你们会发现光之忍者要么只是为了强化其属性,要么是被动技能的削弱。
如果说奥摩伊的属性是加强的话,那我个人认为,这也太冒险了吧。
他的技能机制,在前期没有太多的伤害,完全是依靠被动来增加,而他的伤害来源是在释放完技能后的普攻,只有技能命中敌方英雄后,他才能立刻获得一次额外的攻击机会,当忍者的普攻降低到3级后,被动的额外伤害只有800%,也是说仅仅只有3次的强化普攻伤害。
在前期忍者的普攻伤害,仅仅只有800%,无论是在伤害还是对线,都不是很理想,这也是为什么,奥摩伊对线很多英雄时,都打不过的主要原因。
除了输出低以外,最让人尴尬的是打不出效果,即使是3级有了大招,只有800%的伤害加成,在面对4级时也完全打不出效果,虽然有斩杀的效果,但同样有1秒的眩晕,对方残血,那是非常难以逃离的。
整体来说,忍者的技能组其实并不强,没有刺客或战士的爆发能力,但凭借手长,忍者的清线能力还是不错的,只是自身缺乏了硬控技能,自身需要拉扯来打伤害,无法在团战中打到比较好的输出,不适合作为中单,没有控制,也没有持续输出能力。
02娜美:拥有控制技能的AD刺客
娜美这个英雄的技能非常的简单,只要配合AD技能,就可以打出爆炸输出,而娜美的被动技能是娜美最关键的技能,只要对敌方英雄造成了伤害,就会让敌方单位的防御值降低15%,伤害可以提升2%,敌方的生命值越低,造成的伤害就越高,无论是追击敌方,还是逃跑,都非常的实用,可以说娜美是一个集控制与伤害于一体的刺客英雄。
03梦奇:拥有无敌位移的坦克型战士
梦奇是目前最热门的战士英雄,也是坦克英雄当中最具有统治力的英雄,被动技能提供的高额护盾让他在后期拥有很强的恢复能力,一技能的加速,让他在前期就拥有很强的支援能力,如果控制得好,可以快速支援到队友。二技能是梦奇的主要输出技能,可以吸取敌方英雄的能量,该技能对防御塔伤害很高,能够解除自身的控制效果,十分适合后期梦奇作战。
而一技能是梦奇的控制技能,一技能的特效很简单,是释放技能之后会进入一个加速的状态,在到达目标身边的时候,该技能会造成一个击飞效果,释放的时间很长,如果敌方有人回城,一技能也能够击飞,在有了一个加速效果之后,可以利用二技能回复自己的血量。在关键时刻可以利用一技能来抢线,这样才能做到前期的快速发育。
出装推荐:急速战靴、极寒风暴、暗影战斧、反伤刺甲、冰痕之握、魔女斗篷铭文推荐:狩猎*5、鹰眼*10、异变*10这套出装适合梦奇的攻速较快,比较依赖移速的英雄使用,不过这套出装对于自身的输出需求也很高,在这种情况下可以把冷静之靴换成抵抗之靴,冷静之靴能够减少15%的冷却时间。
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