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冰dk:不会影响到接下来的BOSS战,这个BOSS打你只能吃到30

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冰dk输出天赋及手法

首先把天赋与急速等级结合起来,这个天赋点出了“躲闪”这个技能。躲闪的效果是在护甲值不超过阈值时可以提升暴击和急速,提高该职业的站街暴击、伤害和施法动作速度。

打法

注意血量。不适合在坦克没倒下之前ADD,血线健康就可能被boss暴击爆锤,或者在坦克倒下之前不死。想要更高的输出还要看脸。

不要盲目ADD,不追求高血量,防碾压也是非常的舒服,仇恨比较稳定,经常aoe吃到爆锤。

第二层天赋点出两级雷霆一击,提高闪避。打出第一下和第二下伤害差距不大,但第三下的伤害是要比第二下高的。第四层天赋点出两级致命一击,提高破甲和武器的命中,便于应对。第五层天赋点出两层盾牌格挡,可以用来挡挡AOE。第六层天赋点出三层坚韧之力,是用来保命。如果还是像之前一样,坦克扛不住,可以用第五层天赋来自保。

第七层天赋点出冷酷追杀,配合防御姿态和狂暴回复,可以有效避免被怪追,但伤害并不高,起手接怪能保持不俗的怒气。

如果是一些乱舞吃瘪的boss,在搭配合适的天赋后,输出能力甚至比不过防战,但可以在满怒的前提下用来回复怒气。

第二套天赋

基础的输出手法和选择上,为了保证能在实战中发挥最大的价值,我们把加点分为两个方面。

2级天赋:

这样的加点,是为了能够在短时间内打出成吨的伤害,但同时也要防范一个问题,由于在点满狂暴回复的情况下,怒气获取不确定性的问题,也就造成了我们需要出输出循环的问题。

点出这个天赋后,我们就能在短时间内打出成吨的输出,同时还能获得怒气和怒气获取,但怒气获取是需要通过搓志和旋风斩来获取的,这样的加点会让我们消耗更多的怒气,从而降低输出循环的流畅性。

在怒气获取的途径上,我们选择的第一个办法是旋风斩,这个技能的好处在于能够给我们造成成吨的伤害,但缺点是需要一定的预判和走位。

在很多时候,旋风斩的CD需要15秒左右,很多时候我们需要从后面接一个斩杀的时间,旋风斩的距离虽然短,但想要命中也是非常重要的,甚至可以成为保证自己输出循环的重要技能。

在怒气获取的途径上,我们选择的第二个办法是怒气药水,需要和怒气有关的道具非常多,例如:

(1)分解符文,分解符文能造成50%的伤害,对于近战来说非常不错。

(2)大红,大红是需要我们喝下去怒气才行的,小怪阶段的击杀点也是最好的。

(3)附魔,这里的附魔要根据BOSS的数量以及BOSS数量,我们可以根据不同的BOSS情况来选择,例如:

(1)恶犬,这个BOSS打你只能吃到30%的伤害,我们只需要把毒箭砸到恶犬身上即可,同时有几率掉落敏捷卷轴和防御等级的卷轴,这样我们就可以放心去打恶犬了。

(2)火法,火法一般够秒,不过这样打的话,自身输出的伤害会很低,基本上打完还没来得及补充怒气,导致了BOSS伤害较低,我们要做的便是让火法注意BOSS的位置,同时在怪物处于AOE技能的时候多跑到BOSS屁股后面进行输出,这样基本上BOSS就死了,不会影响到接下来的BOSS战。

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