大圣归来,目前游戏的设计还是比较明确的,关卡里敌人数量也是相当庞大
大圣归来2并不是新游,跟CF天刀有关系,是这个IP衍生的游戏。
这个游戏的背景设定是大五行宇宙,整体的故事设定是在一个电影式的世界观下。我们的主角需要拯救世界,而另外一个人是地母灵蛇。
而另外一个主角是蚩尤,我是在电影《大圣归来》中了解到的,不过剧情比我们更早,小说还没出,咱也不知道。
在这里先说一下两者的具体内容。
游戏剧情大概是设定在万代南梦宫开发的《龙珠:斗士Z》故事的前传,讲述的是悟空、贝吉塔、弗利萨、比克、弗利萨等主角的冒险故事。
而万代南宫梦将会继续为《龙珠Z》的开发制作游戏,主角是悟空、贝吉塔、弗利萨、比克、弗利萨五位主角,其中比克是主角。
游戏模式则是类似于日本的IP回合制,看谁先出手就赢了,而故事剧情与《龙珠Z》基本相同,在游戏里的变化还是很大的。
比如,在关卡模式里,玩家可以选择拯救其他玩家或者自由行动,关卡里敌人数量也是相当庞大,可以说是相当有策略性,甚至可以考虑去救自己的队友。
此外,游戏里还加入了一些有意思的支线任务,例如悟空拯救了贝吉塔,或者可以找别人在悟空死掉之后去找特南克斯报仇,而这些支线任务有可能会解锁全新的技能和成就,让玩家在剧情体验上更进一步。
总的来说,《龙珠Z:卡卡罗特》的画面表现与《龙珠》系列作品有着明显不同,玩家在《龙珠Z:卡卡罗特》里也会有自己的感受。
“我始终觉得《龙珠》有一种热血的感觉”
游戏日报新媒体:《龙珠Z:卡卡罗特》是否会是一款偏向于格斗的游戏?
伊格尼斯:目前游戏的设计还是比较明确的。《龙珠Z:卡卡罗特》除了前作《龙珠Z:超宇宙2》的故事剧情以外,还有一些超级赛亚人的设定和机制。另外还有传统的“重招式”机制,在说这款游戏是偏向于格斗的。
以目前的情况来说,游戏的玩法是比较接近的,也会有很多设计。比如每次做出招式指令时,会出现一定的提示,使得新手玩家能够更好的理解这些招式。但如果要说打击感如何的话,目前就不太清楚了。
记者:《龙珠Z:卡卡罗特》中,为什么只有主角和悟空使用相同的招式,而不是使用两个角色?
宫崎英高:在《龙珠Z:卡卡罗特》中,我们没有从两个角色的攻击上,去阐述他们的特殊攻击,我们就从两个角色的整体攻击,来阐述他们的招式,从而让玩家更好地理解这两个角色的攻击招式。
比如在战斗的时候,我们就会提醒大家,他们的攻击招式和敌人的攻击相同,只是我们需要注意的是,《龙珠Z:卡卡罗特》当中并没有展示两名角色的攻击技能,只是展示了他们在攻击时,会用的两套攻击招式。
而在《龙珠Z:卡卡罗特》的战斗中,敌人想要攻击到卡卡罗特的时候,就会特别小心,我们不能松懈,攻击到了敌人的攻击,还有是需要时刻留意,敌人会按照“前爪后爪”的顺序,发起攻击。
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