德玛西亚之力,那个屠龙宝刀居然是死后的产物
德玛西亚之力头像的关键词:燃烧(Ao Rival)、重生、下一个
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属性对比
拳头做得一直不错,但有一点倒是有很多人都不满意,那个屠龙宝刀居然是死后的产物。要是只有Q技能,我觉得肯定就没有人喜欢了。
特效对比
死后加的这些特效,不是表面看起来很强大,是官方动刀,比如秒杀所有英雄的大招。并没有达到你想要的效果,还需要看这把刀的具体特效,和这把剑的描述。但其实挺帅气的,对英雄的特效做的确实还不错。
被动对比
死后死后是有标记的,也是说玩家杀死英雄后死后还会有标记的存在,这个可以对敌人造成伤害,减少该英雄一半的技能冷却时间。说实话,我不太明白死后的被动是否有用,对死后没什么用,根本没有意义。
至于被动效果,这个效果虽然可以减少对手的伤害,但没有任何的被动效果,这就有点得不偿失了。要知道一个英雄,要想打出非常高的伤害,是需要不断使用技能去叠加被动的,如果技能叠不起来,在后面也就只能挨打了。
一技能对比
虽然连招顺序没有改变,但现在连招的顺序又有了很大的调整。
(1)连招顺序1a1a3a
连招顺序的调整最早可以追溯到2020年12月的时候。
2021年1月24号,天美突然在体验服上线了体验服27日对一技能进行了两次调整,这两个调整都是在实战中使用比较频繁的。
其中调整最大的是三技能,由原本的固定被动法术伤害调整为可以使用强化普攻或者大招。
(2)连招顺序2a2a
在2021年2月10号的体验服更新中,天美又对一技能的第三段伤害做出了调整,由之前的+240ad→+240ad,同时也将二技能的CD时间从固定时间的9秒→固定时间的5秒。
除了ad加成降低外,这次调整还同时对三技能的调整进行了。
1动图对比
为了更直观地还原3技能的具体动图,我把这个技能的具体动图调整了一下。
1.强化普攻
在ad加成降低了10%后,降低的是2技能基础伤害,从40+(20*英雄等级)→20+(20*英雄等级)×8%,降低了8%。
2ad加成降低
ad加成降低的主要原因是前期技能等级的增加,之前加强后的2技能基础伤害和每级增加的伤害都是不一样的,而这次的降低让基础伤害有了较大的缩水。
3减少ad加成
三技能的调整很明显是降低了前中期的伤害,让英雄在前期可以更加平稳的发育。
在调整后,蒙gank时的强度是否还有待观察。
小结:技能伤害和装备都有明显的下调。
02ad加成下调,我们还能出哪些装备呢
1调整后,无尽战刃的性价比有了明显提升
在11月17号的体验服更新中,策划将无尽战刃的基础属性进行了调整:
攻击力从180→150,下调了5点;无尽战刃的被动效果从+50%ad加成→+30%ad加成。
为什么说调整后无尽战刃的强度有了明显的提升呢?
(1)我对无尽战刃的看法
无尽战刃的属性有了明显的提升:
暴击率从45%→60%,增加了5%。
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