即时游戏_一个叫Strict的团队,可以使得玩家在游戏里面既炫酷
即时游戏手游大多是移动端、PC端,手游的鼻祖都是PC端的《魔兽争霸》。
早年的《魔兽争霸》一度是即时战略游戏的代名词,每隔一段时间就会推出全新的RTS即时战略游戏,各种场面也都相当的还原,我记得最经典的是即时战略《星际争霸》。
现在看到《英雄联盟》《地下城与勇士》等热门的竞技游戏都在尝试智能手机,这些即时游戏不分类型,简单来说是竞技手游。
我最早接触到的是手机端的《魔兽争霸》,当时在网吧里也能玩过,对手机游戏的认知就越来越多。
那时候的我还是萌新,只是单纯的喜欢玩,也只是在网吧里玩,就不爱玩了。
从那时候开始,我每天上班起来就想着要玩这款游戏,知道只有拥有这款游戏才可以赢得胜利,这也是我每天玩游戏的动力。
直到2009年时,我看到了《星际争霸》《魔兽争霸3》《帝国时代》《魔兽争霸4》《英雄无敌》等不同的游戏,才对我来说这款游戏的魅力产生了新的认知。
后来,我哥突然不玩《魔兽争霸3》了,我也才逐渐接触到了这款游戏,说实话,这款老游戏确实有它的魅力,让我沉迷其中。
从那时候开始,我也就知道了,这是一款电脑游戏,可我从来没有看过正版,也从来没有下载过正版,更别提玩这个游戏了。
我玩了几个月之后,我对《星际争霸1》是有了什么想法呢?我决定把自己的《星际争霸1》放到后面去玩。
之这样说,是我的个人爱好,我喜欢玩FPS游戏,还有一款游戏,那是《反恐精英》。
当时,我还和朋友们一起玩,一个叫Strict的团队,在这款游戏的后面,我还专门写过一个手记,说在《反恐精英》刚开始发售的时候,是Strict开发的,当时人还不多,就专门找了一个没日没夜地上班的年轻人,给他们做新手教程。
当时,Strict的人都下班了,我还去了一个新的地方,把游戏安装在了家里,那是他们那个公司的一个房子里,那是一个教室,那个房间的门很低,我就把它放到了墙外面,就直接到那里了,玩的过程,也是很新鲜的。
《使命召唤》这个游戏的模式,当时就特别新颖,当然,作为一个老游戏玩家来说,都觉得这是一款新鲜的游戏。但我们当时还是小团队开发,跟别的团队在开发方面是有比较大的差距的,在第一次看到游戏的时候,确实很新鲜。
《使命召唤》这款游戏在当时是成功的,它的玩法有很多,模式的多,每一个小地图有大量的地雷,在地图里面也有很多小的敌人,每一个小地图,要经过很长一段时间才会有一个敌人出现,从一开始,我们都是在地图里面寻找炸弹,我们在一个地图里面找,往往有很长时间都找不到炸弹我们的团队就要想办法把炸弹清除掉,这样才能让这个地图看起来很好看,才能够让玩家觉得玩的过程很充实。
有了这个基础,我们再结合《使命召唤》当中的独特枪械,可以使得玩家在游戏里面既炫酷,又有打击感,这样的一个感受,让玩家会觉得既炫酷,又有沉浸感,就能够在一个人的时候很快的完成游戏。
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