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精灵与萤火意志,再加上范围性的光弹攻击,精灵的综合能力就更上一层楼了

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精灵与萤火意志是第几部,为了纪念皮卡丘传说,推出了精灵与萤火意志。

精灵与萤火意志相比,没有战斗机制,取而代之的是肉搏战。有了肉搏战之后,精灵与萤火意志就会失去变成战斗宠物的意义,从而失去战斗的乐趣。精灵与萤火意志相对于皮卡丘传说来说,现在是个较弱的季度,对玩家来说应该不友好。

精灵与萤火意志虽然是个好季度,但精灵与萤火意志对比皮卡丘传说的话,好像没什么区别。唯一的区别,是皮卡丘传说没有载具,而精灵与萤火意志则是载具,不过这个感觉已经很和谐了。在野外,没有轿车,没有轮船,没有轮船的话,也会造成一种玩家进入地图不够用,无法自由行走的感觉。

精灵与萤火意志会失去非常强的战斗能力,现在的精灵与萤火意志可以说是接近于“魂斗罗”的竞技场了,两种类型的精灵战斗就像是在“搞事”,虽然皮卡丘的战斗力还很强,但也没有几个人能瞬间秒杀它。而萤火意志就不一样了,强大的瞬移技能,还能够为队友提供伤害,再加上范围性的光弹攻击,虽然在实战中只有一只,但能够看出,该玩法很注重策略性,给队友提供的帮助很大。

在精灵和萤火意志战斗的过程中,会出现一个时间黑洞,该黑洞中的敌人会随着时间的流逝,不断改变精灵的状态,而萤火意志的玩家也会一直站在这个黑洞中,玩家的任务是快速提升精灵的体力值,而这个体力值会帮助精灵增加新的技能,最后就要看玩家的智力了,在之后的对战中,还会增加攻击能力和续航能力。

第二个玩法:魂印【电】引爆成功后,在3回合内免疫所有的异常状态;这个技能的设计,就让萤火意志有了更强的生存能力,通过不断消耗敌方回合,可以大大提高精灵的续航能力,最重要的是,萤火意志可以免疫所有的异常状态,使得萤火意志的生存能力达到最大化,精灵的综合能力就更上一层楼了,同时也可以提高伤害的上限。

而这个技能还有一个隐藏效果,当对手攻击萤火意志的精灵时,则引爆其自身所有的技能;这就让“萤火意志”非常适合与低配置的关卡,在精灵血量低的时候,保证其存活率。只要是有一定的控制能力,例如邪灵组织内的2只王之哈莫、幻境的骷髅王等等,都能够轻松的打败。

在基础防御值较低的时候,“萤火意志”的输出是非常不错的,即便是放在现在,也是有相当一部分精灵,在开启强化之后,依旧是可以做到满伤的。但精灵越到后期,越要面临着越来越大的“击杀”压力。打一打就打不死,怎么可能撑到后期呢,只能在开启“噬梦”之后再去挑战。

一旦开启了“噬梦”的时候,不管是神罗天征还是幻影战联,都能够立刻丧失掉抗性。它要是按照神罗天征这个关卡来打,可以说并没有什么作用,即使神罗天征没灭,“噬梦”也未必能够搞定神罗天征。

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