凯尔萨斯_不知道这套卡用来什么情况下,猎人始终不能取得开门红的原因所在
炉石传说凯尔萨斯的属性是非常庞大的,可以从五张经典卡变成十八张。像是腐蚀之灾祸、终极感染、活化扫帚、元素、扫帚等等。下面咱们来简单介绍一下这些经典卡的优点吧。
首先说说污染陷阱。它是一张3费的效果卡,将场上的一个随从置入手牌,使其获得突袭。和圣骑士的神灯·正义相比,污染陷阱的被动效果似乎只对敌方随从有效,但对自己随从可以。这张牌的核心优势是直接将场面铺满,同时过牌方便,打脸稍微慢一点也不亏。不过缺陷也很明显,没有过牌,在很多情况下都有个致命的缺陷,是血量偏低,不知道这套卡用来什么情况下。(腐蚀之灾祸和伪克隆展的设计师其实就设计了两张,一个是加了十点攻击,一个是加了两费的费用)
第二,进化。这个比较简单,加血+光环是唯一的选择,无论是神灯·正义还是污染陷阱都是可以的。不过进化之后的陷阱的效果是变为了两费,给了一个新的思路,可以配合黑暗的契约将手牌中的陷阱变成牌库的一张1费卡,这样就可以保证手里有够多的aoe了。当然要是配合黑暗契约的话可能就不太理想了,另外作为进化,几乎是完全没有过牌的,有法术石的存在也不能补牌。
对于德鲁伊而言,另一个对局上的主要思路是依靠大蓝龙、精灵龙、大蓝龙+守护者这种combo来取胜。比如说我方有一只小蓝龙,对方有3个守护者,且这只守护者是在场上的,我这只小蓝龙就可以利用自己的一个效果,将场上小蓝龙变成3/2拥有一张法术石。
虽然在茫茫多的AOE和大蓝龙之下,3/2的守护者能够提供多达七个法术石,但依旧不够看,毕竟能够在场上坚持到这个回合结束已经很不容易了。这也是为什么在现在的环境中,猎人始终不能取得开门红的原因所在。
好在猎人是一个中速猎,通过丰富的场面去输出的同时,依靠法术石的解场能力,能够将所有的法术石全部打出去,从而达到能够将场面清场的目的。
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复活牧
这一奇偶卡组的数量已经非常多了,这次的搬运是考虑到了当前版本复活牧的强大之处。
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