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莫邪:释放后会对周围敌人造成伤害,这个技能的施法距离非常远

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莫邪干将,我们团宠,被动配合二三技能的超高移速(我遇见过三次)可以很好地追击敌人。

莫邪干将详解

技能

一技能

莫邪进入一cd状态,释放后会对周围敌人造成伤害。

一技能有两段,第一段造成一次伤害,第二段造成多段伤害,第三段造成击退。

要点:

莫邪一技能的cd非常短,出一个抵抗之靴,减少技能的cd,在中期伤害就非常高。

二技能

莫邪向前冲刺,击退并减速目标,造成伤害,随后对面前的敌人造成大量伤害,落地后同样会对面前的敌人造成多段伤害。

莫邪二技能和一技能的攻击间隔很长,中后期想要准确命中敌人难度还是很高的,对敌人造成的伤害是前两段伤害。

三技能

莫邪蓄力,朝指定方向释放一道剑气,对敌人造成法术伤害,并留下一道法术领域,领域范围内敌人持续受到伤害。

莫邪大招虽然是个小技能,但cd时间非常短,只要蓄力好了,只要技能出手了,这个技能的施法距离非常远。

一技能

莫邪释放一个强化版的小球体,对命中的第一个敌人造成法术伤害,并降低其法术防御,持续2秒。

这个技能在命中敌人后可以再接一次普通攻击,不过技能范围内的敌人可以享受3秒的法术增幅,一技能的施法距离要比释放普通攻击近一点。

2技能的被动有2层,每层可以降低目标10%的法术防御,最高降低到50%,对于一个脆皮来说,50%的减伤效果相当于多了一个魔女斗篷。

当我们积攒到三层时,二技能可以提供一个强化普攻的效果,可以给敌人造成短暂眩晕,同时每命中一个敌人都可以降低其0.5秒冷却,最多3秒,当然了,还是存在着法术减伤上限的问题。

当然了,这个减伤只是覆盖大招的情况下,只要二技能真正命中,敌人也很难近身,大家可以参考李元芳的二技能,在关键时候用来切后排。

说,对于当前版本而言,射手之不受大家的喜欢,真的有一定的道理,毕竟之前我们也说过,一个发育起来的射手,强度确实很高。

想要走中路的玩家应该也知道,中路兵线的法术防御很低,如果遇到法师支援,不能够迅速支援的话,这波兵线就很容易断掉,中路法师才逐渐成为玩家们排斥的位置。

中路兵线的法术防御低,也就意味着没有经济的支撑,如果射手直接来抓,整个局面都将失去控制。我们一定要学会控制自己的经济,这个时候就能够帮助队友守好塔。

中路兵线的法术防御高,也意味着这个时候就没有更多的时间去游走支援,这是一个比较错误的做法。

为了能够让队友能够更快的支援,我们一定要主动去帮助,你要是没有帮助的话,你就相当于少了一个可以利用的经济。

在这里我也是告诉大家一个小技巧,那是中路的兵线一定要法术防御高,中路兵线的血量是最高的,兵线中还有野怪,这是一个兵线的防御力。

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