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娜米_在这期间当你用其他精灵对战的时候,在短回合内先手状态不容易被对手控制

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娜米拉是比较好用的精灵,但当前赛尔号精灵的限制,很难在高强度的巅峰中得到很好的发挥,虽然在PVP中能够一展拳脚,但PVE其实作用不大,精灵本身没有强大的机制,也不具备PVP的机制,如果你想玩一个精灵从实战上来看,很少能有人是光系。

娜米拉的获取:

由于PVE方面的原因,导致一个实力强大的精灵很难很快的通过巅峰去进入平民玩家的视野,即使有,也是平民精灵,当然,平民玩家在竞技上的优势可以说是极大的,也正是PVE的限制,使得娜米拉这个精灵在当前版本依旧有着不错的发挥,从各种官方针对游戏做出的一些调整来看,让娜米拉的强度越来越高。

原因:入手的门槛(实战)

这里简单的说一下,精灵【战意】可以看做是一个常驻的常驻精灵,没有使用的时候,当你开启后,必定结束战斗,这个特性可以让你稳定的蹲草,在这期间当你用其他精灵对战的时候,它是不会有被打死的风险的,这个特性对于平民玩家来说,就显得尤为重要了。

然后是我之前提到过的,可以考虑入手的巅峰精灵。

炎魔天尊:魂印【炎】体力高于1/2,受攻击残留1/3/4点血;使用攻击技能后获得30%的几率将自身攻击转化为等同于自身体力的护盾;每次受到攻击时清除自身回合类效果并附加300点固定伤害;强化后免疫下2回合异常状态;当你被打出致命一击时则令对手全属性-1,下回合免疫下1次受到的攻击伤害;

两个效果中,魂印的效果确实很不错,第一条是先手强化让对手害怕,保证了高续航。而第二条是先手消强,配合索总自身的技能来进行粉伤,虽然这一条效果与无上神龙的配合有些类似,不过只要红伤一直堆高,红伤还是能够稳定击败对手。

而第三条效果是赋予全属性+1,这个效果是在强化后的效果,在一定程度上强化了红伤的输出能力。在短回合内先手状态不容易被对手控制,而在先手后手状态下消强这个效果是真的好,很容易带走对手,即使对方不触发魂印效果,仍然可以打出不错的红伤。

在体力高于对手时增伤150,带来的增伤幅度其实并不高,但毕竟有150的暴击,可以说这个效果在最后一条上面还是不错的。从这个效果上来看,这个效果还是很适合奥斯卡和猫形通用的。

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